Lautapelit (keskeneräinen)

Last modified by Anna Viitanen on 2025/05/08 11:32

RDA-työohje - fyysiset pelit

Tämä on KESKENERÄINEN RDA-kuvailuohjeiden mukainen työohje fyysisten pelien kuvailuun. Toistaiseksi näiden kuvailussa käytetään Pelit-ohjetta

Fyysiset pelit -termi kattaa kaikki erilaiset fyysisinä objekteina julkaistut pelityypit kuten lautapelit, korttipelit, liikunta-/urheilupelit jne.

Ohjeessa esitellään vain tärkeimmät fyysisten pelien kuvailuun kuuluvat elementit, kentät ja ohjeet.

Peliohjetta ylläpitää KUMEAn alainen AV-ryhmä, jolle voi lähettää pelien kuvailuun liittyviä kysymyksiä KUMEAn kautta (kumea-posti [at] helsinki.fi).
Lisätietoa fyysisten pelien kuvailusta: Best Practices for Cataloging Objects Using RDA and MARC 21

Pelien kuvailu MARC 21 -formaattia käyttäen

Pelien kuvailutiedot tallennetaan tietokantaan MARC 21 -formaatia käyttäen. Eri peleillä on fyysisten ominaisuuksiensa perusteella eri tallennetyyppi: teksti-, tai esine.

Tallennetyyppi

Pelin aineistotyyppi tallennetaan MARC 21 -formaatissa nimiön tietueen tyyppiä ilmaisevaan merkkipaikkaan 000/06:

a - Tekstiaineisto

Sisältää painetut tekstiaineistot.

  • Roolipeli, jos julkaistu painettuna kirjana kuvaillaan tekstijulkaisuna (BK, tietueen nimiö 000/06 = a).
r - Esine

Sisältää keinotekoiset esineet kuten mallit, dioraamat, pelit ja palapelit, simulaatiot, veistokset ja muut kolmiulotteiset taideteokset ja niiden jäljennökset, näyttelyesineet, koneet, vaatteet, lelut ja käsityöt, sekä luonnolliset kappaleet kuten mikroskooppipreparaatit.

  • Fyysiset pelit (lautapelit, korttipelit), kuvaillaan esineinä (VM, tietueen nimiö 000/06 = r).
Kortit: onko kyseessä esine vai kuva?

Jos korteilla pelataan, eikä mukana ole pelilautaa, kyseessä on korttipeli (000/06=r).
Jos kortteja ei käytetä pelaamiseen, kyseessä on kuva (000/06=k).

Pikaohje kentittäin

 

MARC 21 / tiedonlähde

Ohjetekstit, esimerkit, uudet tärkeät asiat

Ydinelementit (0.6) / Linjaukset

TEMK

 

000 Nimiö

Lautapeli

mp

arvo

selitys

06

r

tietueen tyyppi: esine

07

m

tietueen bibl. taso: monografia

09

a

tietueen merkistö: UCS/Unicode (UTF8)

17

4

koodaustaso: perustaso (Melindan suositeltu kuvailutaso)

18

i

luettelointisäännöt: RDA-kuvailussa käytetään aina koodia i - ISBD-välimerkitys

 

 

 

 

007 Ulkoasua koskevat informaatiokoodit

Lauta- tai korttipeli

mp

arvo

selitys

00

z

aineistoluokka: määrittelemätön

01

u

aineiston erityismääre: määrittelemätön

 

 

 

 

008 informaatiokoodit
Painetut pelit 008 (BK)

Lautapelit 008 (VM)

OPAC-fasetoinnin vuoksi täytettävä tarkasti mm. kohderyhmä.

mp

arvo

selitys

06

s/t

julkaisuajan tyyppi

s = yksi vuosi
t = vuosi + tekijänoikeusvuosi

07-10

<1234>

julkaisuvuosi 1. vuosiluku

11-14

<1234>

julkaisuvuosi 2. vuosiluku, tekijänoikeusvuosi tai 9999, jos päivittyvä

15-17

<xxx>

julkaisumaa MARC 21 Maakoodit -listalta

22

j / g / e

kohderyhmä:

j = lapset ja nuoret
g = kaikenikäisille sopiva
 

 

 

28

#

virallisjulkaisu: ei virallisjulkaisu

33

g

Lauta- ja korttipelit : Visuaalisen aineiston tyyppi = peli

35-37

<xxx>

kolmikirjaiminen MARC 21 Kielikoodi: ensimmäinen po. sama kuin 041‡a-osakentässä

 

 

E M

 

020 ISBN
Tiedonlähde: Mikä tahansa

ISBN-tunnus merkitään, jos sellainen on

020 ## ‡a 978-91-86359-15-7

Ydinelementti

M

 

024 Muut standarditunnukset
Tiedonlähde: Mikä tahansa

024 3# ‡a 6416739598628

Jos pelissä myös UPC-koodi, merkitään molemmat (esimerkki)

Ydinelementti, SKL-linjaus

M

 

028 Julkaisijan tunnus
Tiedonlähde: Mikä tahansa

Ensin julkaisija (‡b), sitten julkaisijan tunnus (‡a)
Jos kyseessä jakajan tunnus, niin 1. indikaattorin arvo 6

028 51 ‡b Tactic ‡a 02752
(Huomaa 1. indikaattorin arvo po. 5)

028 51 ‡a SJG1387

Varsinaiseen peliohjeeseen korjattava: lautapelien indikaattorit

Ydinelementti, SKL-linjaus

M

 

041 Kielikoodi
Ks. myös 546

Kielet

  • ‡a = pelin kieli
  • ‡g = liiteaineiston kieli
  • ‡h = alkukieli, jos sisältää käännöksiä

041 0# ‡a eng ‡g eng
(liitteenä englanninkielinen käyttöopas)

Jos pelissä esim. tekstiä sisältäviä kortteja jollakin kielellä, kenttänä a. Osakenttä g = vain liiteaineisto.

 

Ydinelementti

E

 

100 Pääkirjaus henkilön nimi 

Katso 19.2.1.1 linjaus: Lauta- ja roolipelien suunnittelijat merkitään teoksen tekijäksi. Käytettävä suhdetermi on designer.
 

100 1# ‡a Mannerla, Kari, ‡e designer.
245 1# ‡a 
Afrikan tähti
(pelien suunnittelijat = designer)

 

T

 

110 Pääkirjaus yhteisönnimi

Katso 19.2.1.1 linjaus: Lauta- ja roolipelien suunnittelijat merkitään teoksen tekijäksi roolilla designer.
 

Esimerkki: 6416739565248 

110 2# ‡a xxx ‡e designer.

 

T

 

130 Ensisijainen nimeke (Preferred title), tunnettu kokoomanimeke (Conventional collective title)

 

Lautapeleissä tätä ei ole käytetty aiemmin, mutta pitäisikö alkaa käyttää? Vakiintunut alkuperäisnimeke helppo selvittää sinänsä Boardgamegeekista.

Huom. myös konsolipeleissä pitäisi olla sama käytäntö?

Pelin alkuperäisen juilkaisuvuoden selvittäminen voi välilä olla hankalaa?

Myös 240 mahdollinen

Samannimisiä teoksia erottamaan käytetään muototermiä peli, ks. Metatietosanasto

130 0# ‡a
245 10 ‡a

Ydinelementti

Pakollinen teoksen kuvailussa, mutta ei tallenneta aina MARC 21 -formaatilla tallennettavaan bibliografiseen kuvailuun ks. tarkemmin MARC 21 -formaatin sovellusohjeessa (130 kenttä).

 

 

245 Nimeke- ja vastuullisuusmerkintö

Ensisijainen tiedonlähde:
 

Lautapelit: aineisto itse

Versioiden, osien ja lisenssien nimet sisällytetään päänimekkeeseen

 

Isojen kirjainten käyttö:
Noudata kuvailussa käytetyn kielen/kirjoitusjärjestelmän käytäntöä.
 

 Vastuullisuustiedon osakentässä 245‡c  tulee olla samasta tiedonlähteestä kuin päänimekkeen.

  

Ydinelementti:

Päänimeke, rinnakkainen päänimeke ja muu nimeketieto.

Kaikki vastuullisuustiedot merkitään, jotka ovat tarpeen julkaisun tunnistamiseksi tai joita pidetään muuten tärkeinä.

 

 

246 Muut nimekkeet
Tiedonlähde: aineisto itse

Käytä kentän 245 ohella, mutta ei yksinään.
Kenttään tallennetaan kentän 245 nimekkeeseen liittyvät nimekkeet kuten varianttinimekkeet ja nimekkeen osat. Metatietosanastosta löytyy ‡i-osakentässä käytettäviä fraaseja

Lautapeliesimerkki: 6416739604602

246 13 ‡i: ‡a

 

 

 

250 Painosmerkintö

Tiedonlähde:a) päänimekkeen tiedonlähde (katso 2.3.2.2)
b)jokin muu aineistoon sisältyvä lähde (katso 2.2.2.)
c)jokin muu kohdassa 2.2.4. määritelty tiedonlähde

Jäljennetään suoraan aineistosta, ei lyhennetä

250 ## ‡a Ten year anniversary edition.

Ydinelementti

M

 

264 Huomautus tuotanto-, kustannus-, jakelu-, valmistus- ja tekijänoikeustiedoista

Tiedonlähde: aineisto itse (järjestys: päänimekkeen tiedonlähde, muu aineistoon sisältyvä tiedonlähde, muu aineistoon liittyvä tiedonlähde)

Jäljennä suoraan aineistosta.

 264 #1 ‡a Pori : ‡b Tactic, ‡c [2016]
264 #4 ‡c ©2016 

Ydinelementti

M

 

300 Ulkoasu
Tiedonlähde aineisto itse

300 ## ‡a 1 lautapeli (useita osia kotelossa) + ‡e 2 sääntövihkoa (12, 15 sivua)

(Lisäksi 500 kenttään huomautus pelin sisältämistä osista)

300 ## ‡a 1 palapeli (useita osia kotelossa)

300 ## ‡a 100 pelikorttia + ‡e 1 sääntölehti
 

Oma kohta taulukon alle?

a) Jos merkitään kotelon koko:

Osakenttää g ei voi määritellä pakolliseksi. Osa kirjastoista käyttänyt osakenttää c, kotelon koon merkitsemiseen oikea osakenttä on g

Kotelon mittaaminenemoticon_unhappykorkeus x leveys x syvyys) - kotelon koon merkitseminen kuvailijan harkinnassa

Eri tarkkudella tehtyjä esimerkkejä:

$a 1 lautapeli (useita osia kotelossa) + $e 1 sääntövihko (8 sivua) $f kotelo $g 24 x 16 x 5 cm 

b) Liitteet

Sääntövihkoja on useita samansisältöisiä eri kielillä: 

$a 1 lautapeli (useita osia kotelossa) + $e 4 sääntövihkoa (á 8 sivua) $f kotelo $g 29 x 24 x 7 cm 

 

Ydinelementti tietyin ehdoin.

 

 

336 Sisältötyyppi
Tiedonlähde aineisto itse

 
Lautapeli: Nimiö mp 6 = r = esine

336 ## ‡a kolmiulotteinen muoto ‡b tdf ‡2 rdacontent

Korttipeli: Nimiö mp 6 = r = esine

336 ## ‡a stillkuva ‡b sti ‡2 rdacontent

Esimerkki siitä, että kenttää voi myös toistaa ja laittaa molemmat vaihtoehdot, mikäli haluaa kuvailla pelin lautapelinä, jossa mukana huomattava määrä tai lähes pelkästään kortteja. 

Ydinelementti

E

 

337 Mediatyyppi
Tiedonlähde aineisto itse

 

Lautapeli, korttipeli:

337 ## ‡a käytettävissä ilman laitetta ‡b n ‡2 rdamedia

 

Lisäydinelementti
(3.2 linjaus)

 

 

338 Tallennetyyppi
Tiedonlähde aineisto itse

 

Lautapeli:

338 ## ‡a objekti ‡b nr ‡2 rdacarrier

Korttipeli:
338 ## ‡a kortti ‡b no ‡2 rdacarrier

Esimerkki siitä, että kenttää voi myös toistaa ja laittaa molemmat vaihtoehdot, mikäli haluaa kuvailla pelin lautapelinä, jossa mukana huomattava määrä tai lähes pelkästään kortteja. 

Ydinelementti

M

 

490 Sarjamerkintö ei lisäkirjausmuodossa
Tiedonlähde: aineisto itse

Ilmoita sarjan ja alasarjan numerointi tiedonlähteessä merkityssä muodossa (jäljennä lähteestä)

490 0# ‡a Oppi & ilo

Ydinelementti

M

 

500 Yleinen huomautus

 Lautapeli: huomautukset pelaajien määrästä, pelin fyysisistä osista:

500 ## ‡a Vähintään 2 pelaajaa.
500 ## ‡a
2–4 pelaajaa.
500 ## ‡a Kotelon kansitekstin mukaan sisältää osat: pelilauta ; 6 pelinappulaa ; 150 korttia (93 kysymyskorttia, 50 tapahtumakorttia, 6 räpyläreittikorttia, ensilanttikortti) ; noppa ; säännöt.

 

M

 

508 Huomautus tuotantoon osallistujista
Mistä tahansa lähteestä

 Pois taulukosta

 

M

 

521 Huomautus kohderyhmästä

Kenttää käytetään, kun halutaan määritellä, millaiselle kohderyhmälle kuvailun kohteen sisältö soveltuu.
Kentässä käytettäviä ilmaisuja löytyy Metatietosanastosta kohdasta Kohderyhmä
(vertaa kentät 049 ja 506, joihin kirjataan kohderyhmää koskevat velvoittavat ikärajat)

521 1# ‡a Ikäsuositus: 3-7 -vuotiaille.

 

 

 

546 Huomautus kielistä
Mistä tahansa lähteestä

Kentässä kerrotaan tarkemmin mitä 041-kentän kielikoodit tarkoittavat.

546 ## ‡a Tähän muutama esimerkki, ainakin peli, jossa on tekstiä itse pelissä + ohjeissa. Esim. Alias

... pelin kieli, sääntöjen kieli

 

Ydinelementti

E

 

 

 

 

 

 

700 / 710 Lisäkirjaus – henkilönnimi / Yhteisönimi
Nimet tarkastettava: Asteri (Aleph- ja Aurora-kirjastojärjestelmissä käytettävissä), KANTO: yhteisönimet, ViafLC Authorities, Libris katalogisering (valitse Agent-haku)

Esimerkki tapauksesta, jossa peli perustuu kirjaan tms.: 6416739604602

Esimerkki tapauksesta, jossa pelillä oikeasti on alkuperäisidean luoja: 6416739597195

Esimerkki tapauksesta, joissa tekstin kirjoittaja on olennainen: 6430038966230

 

Ydinelementti,

suomaalinen linjaus:

Kaikki vastuullisuustiedot merkitään, jotka ovat tarpeen julkaisun tunnistamiseksi tai joita pidetään muuten tärkeinä

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

Tarkempia kenttäkohtaisia ohjeita

041 – Kielikoodi

Pelin kieli  merkitään osakenttään a, sääntöjen ja muiden liitteiden kieli osakenttään g. Pelin kieli merkitään vain siinä tapauksessa, että kyseessä on  pelaamisen kannalta olennainen kielellinen sisältö. Jos pelaamisessa ei tarvita kieltä, osakenttään a ei merkitä mitään.

Katso myös 546-kenttä

Tähän selventävät esimerkit: peli jossa ei ole kieltä (Kimble) ja peli jossa in kieli (Monopoly)

041 0 # ‡a eng ‡a fre ‡a ger ‡g eng

084 - Muu luokitus

Voisi lisätä lautapeli- ja korttipelijaottelun tähän. Jos olemme sitä mieltä, että sisällönkuvailu ja pelin ”bibliografinen”, tekninen kuvailu ovat erotettavissa olevat asiat, voisi tässä kohtaa myös mainita siitä. Katsotaan AV-ryhmälle viime vuosina tulleet tähän liittyvät kysymykset & vastaukset.

245 – Nimeke- ja vastuullisuustiedot (ET)

245‡c – vastuullisuustiedot

Minimivaatimus: designer merkitään, myös muita tekijöitä voi merkitä

Laajempi esimerkki: designed by xx ; illustrated by xx ; art by xx ; graphic design by xx ; developed by xx (tästä aito esimerkki, mahdollisesti tämä: 6416739604602)

245c-kenttään tiedot jäljennetään siinä muodossa kun ne ovat julkaisussa.

Jos designeriä (= pelin suunnittelija) ei löytdy julkaisusta, tietoa voi yrittää etsiä muista lähteistä. Jos tieto löytyy julkaisun ulkopuolelta, se merkitään 508-kenttään, Mikäli sitä ei löydy, tietoa ei merkitä.

Esimerkkipeli, jossa paljon eri tekijöitä: 6416739604602

Esimerkkipeli, jossa myös "tekstin kirjoittaja" 6430038966230

264 – Huomautus tuotanto-, kustannus-, jakelu-, valmistus- ja tekijänoikeustiedoista (T)

Jos haluat kirjata sekä julkaisijan että jakajan / maahantuojan, voit toistaa kenttää.
Jakajan nimi ei ole ydinelementti pelien kuvailussa, joten sitä ei ole välttämätöntä merkitä.

Tähän aidot esimerkit: 6416739597195

264 _ 1 ‡a Julkaisupaikka : ‡b Julkaisijan nimi, ‡c aika.
(264 _ 2 ‡a Jakelupaikka :‡b Jakajan nimi ,‡c aika.)
Jakajan tieto ei ole pakollinen

Jos julkaisuaika ei ole tiedossa, voit arvioida julkaisuvuoden.

500 – Yleinen huomautus (T)

Pelaajamäärän ilmoittaminen

  • Merkitse pelaajamäärä tietueelle muodossa "Vähintään X pelaajaa", jos paketissa on  "2+ pelaajaa" tai "2 pelaajaa".

500 ## ‡a Vähintään 2 pelaajaa.

Pelimekaniikat

Pelimekaniikat voi halutessaan merkitä, https://www.lautapeliopas.fi/pelimekaniikat/

Tässä voisi kertoa, että myös pelimekaniikat voi merkitä? Pelimekaniikkojen merkitseminen 500-kenttään yleensä englanniksi Boardgamegeekista ja suomeksi Lautapelioppaasta. Miten käytännössä: kenttien toistaminen? Jos huomautusta ei oteta suoraan aineistosta, se pitäisi tehdä vain kuvailukielellä. Käytännössä välillä tarvittaisiin huomautukset sekä suomeksi että ruotsiksi.

500-kenttiä toistetaan, jos halutaan tehdä useita huomautuksia.

521 – Huomautus kohderyhmästä (T)

Ikärajan ilmoittaminen

  • Peliin on merkitty (suositus)ikärajaksi ”10+” tai ”suositellaan yli 10-vuotiaille”
  • Se tarkoittaa, että peliä voivat pelata 10 vuotta täyttäneet ja sitä vanhemmat.
  • Merkitse tietueelle:

521 1# ‡a Ikäsuositus: yli 10-vuotiaille.

655 - Aineiston lajityyppi/muoto hakuterminä (T)

Vakiintunut käytäntö pelaajien määrän mukaisista pelivaihtoehdoista ja niiden erikseen merkitsemisestä voisi olla myös tässä, koska tehdään kuitenkin joka pelille? 

Moninpelit, kaksinpelit jne. - ohjeistus siitä kuinka näitä kannattaa käyttää. Jos peliä voi pelata vain tarkka määrä? Yleensä kyse vähimmäismäärästä pelaajia?

esim. 2-4 = moninpelit (ei kaikkia vaihtoehtoja)

Käytännöissä eroja, Kirjastopalvelu: yksinpelit ja moninpelit

856 - Elektronisen aineiston sijainti ja käyttö (T) - ???

Osa kirjastoista merkitsee tähän linkin Boardgamegeekin pelitietueelle.

Esimerkki: Uusi tietue tarvitaan

https://www.kiwi.fi/download/attachments/85461118/Konsolipeli_eri_tietue.JPG?version=1&modificationDate=1608045047183&api=v2

CUSA-koodista pääteltynä koteloiden sisällä on täsmälleen samat levyt, tta kahta tietuetta on jouduttu käyttämään, koska:

  1. Toisen kannessa lukee Bonus edition → 250-kenttä
  2. Bonus editionin mukana tulee ilmeisesti extra-liiteaineistoa (joka on sen luontoista että päädytty sisällyttämään lainattavaan kappaleeseen)
Esimerkki: Useita eri EAN-koodeja samalla tietueella

https://www.kiwi.fi/download/attachments/85461118/image2020-10-9_13-37-42.png?version=1&modificationDate=1602239862802&api=v2

 

Korttipeli vai lautapeli?

Lautapeli: Lautapeli on yhden tai useamman pelaajan peli, jota pelataan tyypillisesti pelilaudan ja pelinappuloiden tai muiden pelimerkkien avulla (Wikipedia). Lautapelissä voi olla mukana myös kortteja, kuten Muumilaakson puuhapolku°-pelin tehtäväkortit

Korttipeli: on pelikorteilla pelattava peliKorttipakkoja on monia erilaisia. Korttipelejä voi pelata pelistä riippuen joko yksi tai useampi pelaaja. (Wikipedia)

Kuvaile korttipelinä, jos pelilauta puuttuu. 
Valintasi vaikuttaa 336–338-kenttiin (ja sisällönkuvailuun 655-kenttä).

Korttipakka: esine vai kuva?

Kielitoimiston sanakirjan mukaan peli on ajanvietteeksi harjoitettavaa määrämuotoisista ja -sääntöistä kilpailua tai leikkiä, joissa on välineenä kortteja, nappuloita tai muuta sellaista.

Kuvaile kuvana, jos päätarkoituksena ei ole pelata ajanvietteeksi.

  • Nimiöön 000/06= k – Kuva
  • Esimerkiksi sana- tai kuvakortit, joilla on kasvatuksellisia tms. tavoitteita.

Kuvaille esineenä, jos korteilla pelataan ajanvietteeksi

  • Nimiöön 000/06= r – Esine
  • Esimerkiksi pelit ja palapelit

Korttipakka voi olla käyttötarkoituksensa mukaan jompikumpi.

Esimerkki: korttipakka kuvatietueena

000 00000ckm a22007214i 4500                    (Tietueen tyyppi 000/06=k=kuva)
007 ko c||                                                          (K 007/00=k=kuva, 007/01=o=sana- tai kuvakortti)
008 200519s2020    fi ||| j      |   o|fin|c      (VM 008/33=o=sana- tai kuvakortti)
020 ## ‡a 978-952-451-965-6
084 ## ‡a 14.16 ‡2 ykl                                      (luokitus [sisällönkuvailua]: psykologia)
100 1# ‡a Pöyhönen, Julia, ‡e kirjoittaja.
245 10 ‡a Fannin tunnetaitokortit / ‡c Julia Pöyhönen & Heidi Livingston ; kuvittanut Linnea Bellamine.
300 ## ‡a 1 korttipakka (31 korttia) : ‡b kuvitettu ; ‡c 22 x 15 x 2 cm
336 ## ‡a stillkuva ‡b sti ‡2 rdacontent
336 ## ‡a teksti ‡b txt ‡2 rdacontent
337 ## ‡a käytettävissä ilman laitetta ‡b n ‡2 rdamedia
338 ## ‡a kortti ‡b no ‡2 rdacarrier
655 #7 ‡a oppimateriaali ‡2 slm/fin ‡0 http://urn.fi/URN:NBN:fi:au:slm:s719 
700 1# ‡a Livingston, Heidi, ‡e kirjoittaja.
700 1# ‡a Bellamine, Linnea, ‡e taiteilija.