Lautapelit (keskeneräinen)
- RDA-työohje - fyysiset pelit
- Pikaohje kentittäin
- Tarkempia kenttäkohtaisia ohjeita
- 041 – Kielikoodi
- 084 - Muu luokitus
- 245 – Nimeke- ja vastuullisuustiedot (ET)
- 264 – Huomautus tuotanto-, kustannus-, jakelu-, valmistus- ja tekijänoikeustiedoista (T)
- 500 – Yleinen huomautus (T)
- 521 – Huomautus kohderyhmästä (T)
- 655 - Aineiston lajityyppi/muoto hakuterminä (T)
- 856 - Elektronisen aineiston sijainti ja käyttö (T) - ???
- Korttipeli vai lautapeli?
- Korttipakka: esine vai kuva?
RDA-työohje - fyysiset pelit
Tämä on KESKENERÄINEN RDA-kuvailuohjeiden mukainen työohje fyysisten pelien kuvailuun. Toistaiseksi näiden kuvailussa käytetään Pelit-ohjetta
Fyysiset pelit -termi kattaa kaikki erilaiset fyysisinä objekteina julkaistut pelityypit kuten lautapelit, korttipelit, liikunta-/urheilupelit jne.
Ohjeessa esitellään vain tärkeimmät fyysisten pelien kuvailuun kuuluvat elementit, kentät ja ohjeet.
Peliohjetta ylläpitää KUMEAn alainen AV-ryhmä, jolle voi lähettää pelien kuvailuun liittyviä kysymyksiä KUMEAn kautta (kumea-posti [at] helsinki.fi).
Lisätietoa fyysisten pelien kuvailusta: Best Practices for Cataloging Objects Using RDA and MARC 21
Pelien kuvailu MARC 21 -formaattia käyttäen
Pelien kuvailutiedot tallennetaan tietokantaan MARC 21 -formaatia käyttäen. Eri peleillä on fyysisten ominaisuuksiensa perusteella eri tallennetyyppi: teksti-, tai esine.
Tallennetyyppi
Pelin aineistotyyppi tallennetaan MARC 21 -formaatissa nimiön tietueen tyyppiä ilmaisevaan merkkipaikkaan 000/06:
a - Tekstiaineisto
Sisältää painetut tekstiaineistot.
- Roolipeli, jos julkaistu painettuna kirjana kuvaillaan tekstijulkaisuna (BK, tietueen nimiö 000/06 = a).
r - Esine
Sisältää keinotekoiset esineet kuten mallit, dioraamat, pelit ja palapelit, simulaatiot, veistokset ja muut kolmiulotteiset taideteokset ja niiden jäljennökset, näyttelyesineet, koneet, vaatteet, lelut ja käsityöt, sekä luonnolliset kappaleet kuten mikroskooppipreparaatit.
- Fyysiset pelit (lautapelit, korttipelit), kuvaillaan esineinä (VM, tietueen nimiö 000/06 = r).
Kortit: onko kyseessä esine vai kuva?
Jos korteilla pelataan, eikä mukana ole pelilautaa, kyseessä on korttipeli (000/06=r).
Jos kortteja ei käytetä pelaamiseen, kyseessä on kuva (000/06=k).
Pikaohje kentittäin
MARC 21 / tiedonlähde | Ohjetekstit, esimerkit, uudet tärkeät asiat | Ydinelementit (0.6) / Linjaukset | TEMK | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
000 Nimiö | Lautapeli
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||
007 Ulkoasua koskevat informaatiokoodit | Lauta- tai korttipeli
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||
OPAC-fasetoinnin vuoksi täytettävä tarkasti mm. kohderyhmä.
|
| E M | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 020 ISBN | ISBN-tunnus merkitään, jos sellainen on 020 ## ‡a 978-91-86359-15-7 | Ydinelementti | M | |||||||||||||||||||||||||||||
| 024 Muut standarditunnukset | 024 3# ‡a 6416739598628 Jos pelissä myös UPC-koodi, merkitään molemmat (esimerkki) | Ydinelementti, SKL-linjaus | M | |||||||||||||||||||||||||||||
| 028 Julkaisijan tunnus | Ensin julkaisija (‡b), sitten julkaisijan tunnus (‡a) 028 51 ‡b Tactic ‡a 02752 028 51 ‡a SJG1387 Varsinaiseen peliohjeeseen korjattava: lautapelien indikaattorit | Ydinelementti, SKL-linjaus | M | |||||||||||||||||||||||||||||
| 041 Kielikoodi | Kielet
041 0# ‡a eng ‡g eng Jos pelissä esim. tekstiä sisältäviä kortteja jollakin kielellä, kenttänä a. Osakenttä g = vain liiteaineisto.
| Ydinelementti | E | |||||||||||||||||||||||||||||
| 100 Pääkirjaus henkilön nimi | Katso 19.2.1.1 linjaus: Lauta- ja roolipelien suunnittelijat merkitään teoksen tekijäksi. Käytettävä suhdetermi on designer. 100 1# ‡a Mannerla, Kari, ‡e designer. |
| T | |||||||||||||||||||||||||||||
| 110 Pääkirjaus yhteisönnimi | Katso 19.2.1.1 linjaus: Lauta- ja roolipelien suunnittelijat merkitään teoksen tekijäksi roolilla designer. Esimerkki: 6416739565248 110 2# ‡a xxx ‡e designer. |
| T | |||||||||||||||||||||||||||||
| 130 Ensisijainen nimeke (Preferred title), tunnettu kokoomanimeke (Conventional collective title) |
Lautapeleissä tätä ei ole käytetty aiemmin, mutta pitäisikö alkaa käyttää? Vakiintunut alkuperäisnimeke helppo selvittää sinänsä Boardgamegeekista. Huom. myös konsolipeleissä pitäisi olla sama käytäntö? Pelin alkuperäisen juilkaisuvuoden selvittäminen voi välilä olla hankalaa? Myös 240 mahdollinen Samannimisiä teoksia erottamaan käytetään muototermiä peli, ks. Metatietosanasto 130 0# ‡a | Ydinelementti Pakollinen teoksen kuvailussa, mutta ei tallenneta aina MARC 21 -formaatilla tallennettavaan bibliografiseen kuvailuun ks. tarkemmin MARC 21 -formaatin sovellusohjeessa (130 kenttä). |
| |||||||||||||||||||||||||||||
| 245 Nimeke- ja vastuullisuusmerkintö Ensisijainen tiedonlähde: Lautapelit: aineisto itse Versioiden, osien ja lisenssien nimet sisällytetään päänimekkeeseen
| Isojen kirjainten käyttö: Vastuullisuustiedon osakentässä 245‡c tulee olla samasta tiedonlähteestä kuin päänimekkeen.
| Ydinelementti: Päänimeke, rinnakkainen päänimeke ja muu nimeketieto. Kaikki vastuullisuustiedot merkitään, jotka ovat tarpeen julkaisun tunnistamiseksi tai joita pidetään muuten tärkeinä. |
| |||||||||||||||||||||||||||||
| 246 Muut nimekkeet | Käytä kentän 245 ohella, mutta ei yksinään. Lautapeliesimerkki: 6416739604602 246 13 ‡i: ‡a |
|
| |||||||||||||||||||||||||||||
| Jäljennetään suoraan aineistosta, ei lyhennetä 250 ## ‡a Ten year anniversary edition. | Ydinelementti | M | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 264 Huomautus tuotanto-, kustannus-, jakelu-, valmistus- ja tekijänoikeustiedoista Tiedonlähde: aineisto itse (järjestys: päänimekkeen tiedonlähde, muu aineistoon sisältyvä tiedonlähde, muu aineistoon liittyvä tiedonlähde) | Jäljennä suoraan aineistosta. 264 #1 ‡a Pori : ‡b Tactic, ‡c [2016] | Ydinelementti | M | |||||||||||||||||||||||||||||
| 300 Ulkoasu | 300 ## ‡a 1 lautapeli (useita osia kotelossa) + ‡e 2 sääntövihkoa (12, 15 sivua) (Lisäksi 500 kenttään huomautus pelin sisältämistä osista) 300 ## ‡a 1 palapeli (useita osia kotelossa) 300 ## ‡a 100 pelikorttia + ‡e 1 sääntölehti Oma kohta taulukon alle? a) Jos merkitään kotelon koko: Osakenttää g ei voi määritellä pakolliseksi. Osa kirjastoista käyttänyt osakenttää c, kotelon koon merkitsemiseen oikea osakenttä on g Kotelon mittaaminen Eri tarkkudella tehtyjä esimerkkejä: $a 1 lautapeli (useita osia kotelossa) + $e 1 sääntövihko (8 sivua) $f kotelo $g 24 x 16 x 5 cm b) Liitteet Sääntövihkoja on useita samansisältöisiä eri kielillä: $a 1 lautapeli (useita osia kotelossa) + $e 4 sääntövihkoa (á 8 sivua) $f kotelo $g 29 x 24 x 7 cm
| Ydinelementti tietyin ehdoin. |
| |||||||||||||||||||||||||||||
| 336 Sisältötyyppi | 336 ## ‡a kolmiulotteinen muoto ‡b tdf ‡2 rdacontent Korttipeli: Nimiö mp 6 = r = esine 336 ## ‡a stillkuva ‡b sti ‡2 rdacontent Esimerkki siitä, että kenttää voi myös toistaa ja laittaa molemmat vaihtoehdot, mikäli haluaa kuvailla pelin lautapelinä, jossa mukana huomattava määrä tai lähes pelkästään kortteja. | Ydinelementti | E | |||||||||||||||||||||||||||||
| 337 Mediatyyppi |
Lautapeli, korttipeli: 337 ## ‡a käytettävissä ilman laitetta ‡b n ‡2 rdamedia
| Lisäydinelementti |
| |||||||||||||||||||||||||||||
| 338 Tallennetyyppi |
Lautapeli: 338 ## ‡a objekti ‡b nr ‡2 rdacarrier Korttipeli: Esimerkki siitä, että kenttää voi myös toistaa ja laittaa molemmat vaihtoehdot, mikäli haluaa kuvailla pelin lautapelinä, jossa mukana huomattava määrä tai lähes pelkästään kortteja. | Ydinelementti | M | |||||||||||||||||||||||||||||
| 490 Sarjamerkintö ei lisäkirjausmuodossa | Ilmoita sarjan ja alasarjan numerointi tiedonlähteessä merkityssä muodossa (jäljennä lähteestä) 490 0# ‡a Oppi & ilo | Ydinelementti | M | |||||||||||||||||||||||||||||
| 500 Yleinen huomautus | Lautapeli: huomautukset pelaajien määrästä, pelin fyysisistä osista: 500 ## ‡a Vähintään 2 pelaajaa. |
| M | |||||||||||||||||||||||||||||
| 508 Huomautus tuotantoon osallistujista | Pois taulukosta |
| M | |||||||||||||||||||||||||||||
| 521 Huomautus kohderyhmästä | Kenttää käytetään, kun halutaan määritellä, millaiselle kohderyhmälle kuvailun kohteen sisältö soveltuu. 521 1# ‡a Ikäsuositus: 3-7 -vuotiaille. |
|
| |||||||||||||||||||||||||||||
| 546 Huomautus kielistä | Kentässä kerrotaan tarkemmin mitä 041-kentän kielikoodit tarkoittavat. 546 ## ‡a Tähän muutama esimerkki, ainakin peli, jossa on tekstiä itse pelissä + ohjeissa. Esim. Alias ... pelin kieli, sääntöjen kieli
| Ydinelementti | E | |||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||
| 700 / 710 Lisäkirjaus – henkilönnimi / Yhteisönimi | Esimerkki tapauksesta, jossa peli perustuu kirjaan tms.: 6416739604602 Esimerkki tapauksesta, jossa pelillä oikeasti on alkuperäisidean luoja: 6416739597195 Esimerkki tapauksesta, joissa tekstin kirjoittaja on olennainen: 6430038966230
| Ydinelementti, suomaalinen linjaus: Kaikki vastuullisuustiedot merkitään, jotka ovat tarpeen julkaisun tunnistamiseksi tai joita pidetään muuten tärkeinä |
| |||||||||||||||||||||||||||||
| . |
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
Tarkempia kenttäkohtaisia ohjeita
041 – Kielikoodi
Pelin kieli merkitään osakenttään a, sääntöjen ja muiden liitteiden kieli osakenttään g. Pelin kieli merkitään vain siinä tapauksessa, että kyseessä on pelaamisen kannalta olennainen kielellinen sisältö. Jos pelaamisessa ei tarvita kieltä, osakenttään a ei merkitä mitään.
Katso myös 546-kenttä
Tähän selventävät esimerkit: peli jossa ei ole kieltä (Kimble) ja peli jossa in kieli (Monopoly)
041 0 # ‡a eng ‡a fre ‡a ger ‡g eng
084 - Muu luokitus
Voisi lisätä lautapeli- ja korttipelijaottelun tähän. Jos olemme sitä mieltä, että sisällönkuvailu ja pelin ”bibliografinen”, tekninen kuvailu ovat erotettavissa olevat asiat, voisi tässä kohtaa myös mainita siitä. Katsotaan AV-ryhmälle viime vuosina tulleet tähän liittyvät kysymykset & vastaukset.
245 – Nimeke- ja vastuullisuustiedot (ET)
245‡c – vastuullisuustiedot
Minimivaatimus: designer merkitään, myös muita tekijöitä voi merkitä
Laajempi esimerkki: designed by xx ; illustrated by xx ; art by xx ; graphic design by xx ; developed by xx (tästä aito esimerkki, mahdollisesti tämä: 6416739604602)
245c-kenttään tiedot jäljennetään siinä muodossa kun ne ovat julkaisussa.
Jos designeriä (= pelin suunnittelija) ei löytdy julkaisusta, tietoa voi yrittää etsiä muista lähteistä. Jos tieto löytyy julkaisun ulkopuolelta, se merkitään 508-kenttään, Mikäli sitä ei löydy, tietoa ei merkitä.
Esimerkkipeli, jossa paljon eri tekijöitä: 6416739604602
Esimerkkipeli, jossa myös "tekstin kirjoittaja" 6430038966230
264 – Huomautus tuotanto-, kustannus-, jakelu-, valmistus- ja tekijänoikeustiedoista (T)
Jos haluat kirjata sekä julkaisijan että jakajan / maahantuojan, voit toistaa kenttää.
Jakajan nimi ei ole ydinelementti pelien kuvailussa, joten sitä ei ole välttämätöntä merkitä.
Tähän aidot esimerkit: 6416739597195
264 _ 1 ‡a Julkaisupaikka : ‡b Julkaisijan nimi, ‡c aika.
(264 _ 2 ‡a Jakelupaikka :‡b Jakajan nimi ,‡c aika.)
Jakajan tieto ei ole pakollinen
Jos julkaisuaika ei ole tiedossa, voit arvioida julkaisuvuoden.
500 – Yleinen huomautus (T)
Pelaajamäärän ilmoittaminen
- Merkitse pelaajamäärä tietueelle muodossa "Vähintään X pelaajaa", jos paketissa on "2+ pelaajaa" tai "2 pelaajaa".
500 ## ‡a Vähintään 2 pelaajaa.
Pelimekaniikat
Pelimekaniikat voi halutessaan merkitä, https://www.lautapeliopas.fi/pelimekaniikat/
Tässä voisi kertoa, että myös pelimekaniikat voi merkitä? Pelimekaniikkojen merkitseminen 500-kenttään yleensä englanniksi Boardgamegeekista ja suomeksi Lautapelioppaasta. Miten käytännössä: kenttien toistaminen? Jos huomautusta ei oteta suoraan aineistosta, se pitäisi tehdä vain kuvailukielellä. Käytännössä välillä tarvittaisiin huomautukset sekä suomeksi että ruotsiksi.
500-kenttiä toistetaan, jos halutaan tehdä useita huomautuksia.
521 – Huomautus kohderyhmästä (T)
Ikärajan ilmoittaminen
- Peliin on merkitty (suositus)ikärajaksi ”10+” tai ”suositellaan yli 10-vuotiaille”
- Se tarkoittaa, että peliä voivat pelata 10 vuotta täyttäneet ja sitä vanhemmat.
- Merkitse tietueelle:
521 1# ‡a Ikäsuositus: yli 10-vuotiaille.
655 - Aineiston lajityyppi/muoto hakuterminä (T)
Vakiintunut käytäntö pelaajien määrän mukaisista pelivaihtoehdoista ja niiden erikseen merkitsemisestä voisi olla myös tässä, koska tehdään kuitenkin joka pelille?
Moninpelit, kaksinpelit jne. - ohjeistus siitä kuinka näitä kannattaa käyttää. Jos peliä voi pelata vain tarkka määrä? Yleensä kyse vähimmäismäärästä pelaajia?
esim. 2-4 = moninpelit (ei kaikkia vaihtoehtoja)
Käytännöissä eroja, Kirjastopalvelu: yksinpelit ja moninpelit
856 - Elektronisen aineiston sijainti ja käyttö (T) - ???
Osa kirjastoista merkitsee tähän linkin Boardgamegeekin pelitietueelle.
Korttipeli vai lautapeli?
Lautapeli: Lautapeli on yhden tai useamman pelaajan peli, jota pelataan tyypillisesti pelilaudan ja pelinappuloiden tai muiden pelimerkkien avulla (Wikipedia). Lautapelissä voi olla mukana myös kortteja, kuten Muumilaakson puuhapolku°-pelin tehtäväkortit
Korttipeli: on pelikorteilla pelattava peli. Korttipakkoja on monia erilaisia. Korttipelejä voi pelata pelistä riippuen joko yksi tai useampi pelaaja. (Wikipedia)
Kuvaile korttipelinä, jos pelilauta puuttuu.
Valintasi vaikuttaa 336–338-kenttiin (ja sisällönkuvailuun 655-kenttä).
Korttipakka: esine vai kuva?
Kielitoimiston sanakirjan mukaan peli on ajanvietteeksi harjoitettavaa määrämuotoisista ja -sääntöistä kilpailua tai leikkiä, joissa on välineenä kortteja, nappuloita tai muuta sellaista.
Kuvaile kuvana, jos päätarkoituksena ei ole pelata ajanvietteeksi.
- Nimiöön 000/06= k – Kuva
- Esimerkiksi sana- tai kuvakortit, joilla on kasvatuksellisia tms. tavoitteita.
Kuvaille esineenä, jos korteilla pelataan ajanvietteeksi
- Nimiöön 000/06= r – Esine
- Esimerkiksi pelit ja palapelit
Korttipakka voi olla käyttötarkoituksensa mukaan jompikumpi.