Lautapelit (keskeneräinen)

Last modified by Anna Viitanen on 2025/09/24 09:37

RDA-työohje - fyysiset pelit

Tämä on KESKENERÄINEN RDA-kuvailuohjeiden mukainen työohje fyysisten pelien kuvailuun. Toistaiseksi näiden kuvailussa käytetään Pelit-ohjetta

Fyysiset pelit -termi kattaa kaikki erilaiset fyysisinä objekteina julkaistut pelityypit kuten lautapelit, korttipelit, liikunta-/urheilupelit jne.

Ohjeessa esitellään vain tärkeimmät fyysisten pelien kuvailuun kuuluvat elementit, kentät ja ohjeet. Katso tarvittaessa tarkempia tietoja RDA-sovellusohjeesta.

Peliohjetta ylläpitää KUMEAn alainen AV-ryhmä, jolle voi lähettää pelien kuvailuun liittyviä kysymyksiä KUMEAn kautta (kumea-posti [at] helsinki.fi).
Lisätietoa fyysisten pelien kuvailusta: Best Practices for Cataloging Objects Using RDA and MARC 21

Tallennetyyppi

Pelin aineistotyyppi tallennetaan MARC 21 -formaatissa nimiön tietueen tyyppiä ilmaisevaan merkkipaikkaan 000/06. Fyysiset pelit ovat tallennetyypiltään esineitä. Roolipelien ja korttipakkojen kohdalla saattaa kuitenkin olla kyse myös tekstistä tai kuvasta:

a - Tekstiaineisto

Sisältää painetut tekstiaineistot.

  • Roolipeli, jos julkaistu painettuna kirjana kuvaillaan tekstijulkaisuna (BK, tietueen nimiö 000/06 = a).
r - Esine
  • Fyysiset pelit (lautapelit, korttipelit), kuvaillaan esineinä (VM, tietueen nimiö 000/06 = r).
Kortit: onko kyseessä esine vai kuva?

Jos korteilla pelataan, eikä mukana ole pelilautaa, kyseessä on korttipeli (000/06=r).
Jos kortteja ei käytetä pelaamiseen, kyseessä on kuva (000/06=k).

Korttien kuvailusta on lisätietoa tämän ohjeen lopussa.

Pikaohje kentittäin

P (pakollinen); PS (pakollinen, jos sovellettavissa)

 

MARC 21 / tiedonlähde

Ohjetekstit, esimerkit, uudet tärkeät asiat

Pakollisuus

TEMK

 

000 Nimiö

Lautapeli

mp

arvo

selitys

06

r

tietueen tyyppi: esine

07

m

tietueen bibl. taso: monografia

09

a

tietueen merkistö: UCS/Unicode (UTF8)

17

4

koodaustaso: perustaso (Melindan suositeltu kuvailutaso)

18

i

luettelointisäännöt: RDA-kuvailussa käytetään aina koodia i - ISBD-välimerkitys

 

P

 

 

007 Ulkoasua koskevat informaatiokoodit

Lauta- tai korttipeli

mp

arvo

selitys

00

z

aineistoluokka: määrittelemätön

01

u

aineiston erityismääre: määrittelemätön

 

P

 

 

008 informaatiokoodit
Painetut pelit 008 (BK)

Lautapelit 008 (VM)

OPAC-fasetoinnin vuoksi täytettävä tarkasti mm. kohderyhmä.

mp

arvo

selitys

06

s/t

julkaisuajan tyyppi

s = yksi vuosi
t = vuosi + tekijänoikeusvuosi

07-10

<1234>

julkaisuvuosi 1. vuosiluku

11-14

<1234>

julkaisuvuosi 2. vuosiluku, tekijänoikeusvuosi tai 9999, jos päivittyvä

15-17

<xxx>

julkaisumaa MARC 21 Maakoodit -listalta

22

j / g / e

kohderyhmä:

j = lapset ja nuoret
g = kaikenikäisille sopiva
 

 

 

28

#

virallisjulkaisu: ei virallisjulkaisu

33

g

Lauta- ja korttipelit : Visuaalisen aineiston tyyppi = peli

35-37

<xxx>

kolmikirjaiminen MARC 21 Kielikoodi: ensimmäinen po. sama kuin 041‡a-osakentässä

 

P

E M

 

020 ISBN
Tiedonlähde: Mikä tahansa

ISBN-tunnus merkitään, jos sellainen on

020 ## ‡a 978-91-86359-15-7

 PS

M

 

024 Muut standarditunnukset
Tiedonlähde: Mikä tahansa

EAN-koodi:

024 3# ‡a 6416739598628
 

Jos pelissä on sekä EAN että UPC-koodi, merkitään molemmat:

024 1# ‡a 889696009579

024 3# ‡a 0889696009579

PS (SKL-linjaus?)

M

 

028 Julkaisijan tunnus
Tiedonlähde: Mikä tahansa

Ensin julkaisija (‡b), sitten julkaisijan tunnus (‡a)
Jos kyseessä jakajan tunnus, niin 1. indikaattorin arvo 6

028 51 ‡b Tactic ‡a 02752
(Huomaa 1. indikaattorin arvo po. 5)

028 51 ‡a SJG1387

PS (SKL-linjaus?)

M

 

041 Kielikoodi
Ks. myös 546

Kielet

  • ‡a = pelin kieli
  • ‡g = liiteaineiston kieli
  • ‡h = alkukieli, jos sisältää käännöksiä

041 0# ‡a eng ‡g eng
(liitteenä englanninkielinen käyttöopas)

Jos pelissä on esim. tekstiä sisältäviä kortteja jollakin kielellä, ko. kielen merkitsemiseen käytetään osakenttää a.

 

P

E

 

100 Pääkirjaus henkilön nimi 

Lauta- ja roolipelien suunnittelijat merkitään teoksen tekijäksi. Käytettävä suhdetermi on designer.
 

100 1# ‡a Mannerla, Kari, ‡e designer.
245 1# ‡a 
Afrikan tähti
(pelien suunnittelijat = designer)

PS

T

 

110 Pääkirjaus yhteisönnimi

110 2# ‡a Fantastic Factory, ‡e designer.

PS

T

 

130 Ensisijainen nimeke (Preferred title), tunnettu kokoomanimeke (Conventional collective title)

Samannimisiä teoksia erottamaan käytetään muototermiä peli, ks. Metatietosanasto

130 0# ‡a
245 10 ‡a

Pakollinen teoksen kuvailussa, mutta ei tallenneta aina MARC 21 -formaatilla tallennettavaan bibliografiseen kuvailuun ks. tarkemmin MARC 21 -formaatin sovellusohjeessa (130 kenttä).

 

 

245 Nimeke- ja vastuullisuusmerkintö

Ensisijainen tiedonlähde:
 

Lautapelit: aineisto itse

Versioiden, osien ja lisenssien nimet sisällytetään päänimekkeeseen

 

Isojen kirjainten käyttö:
Noudata kuvailussa käytetyn kielen/kirjoitusjärjestelmän käytäntöä.
 

 Vastuullisuustiedon osakentässä 245‡c  tulee olla samasta tiedonlähteestä kuin päänimekkeen.

  

P

Kaikki vastuullisuustiedot merkitään, jos ne ovat tarpeen julkaisun tunnistamiseksi tai niitä pidetään muuten tärkeinä kuvailtavan aineiston kannalta.

 

 

 

246 Muut nimekkeet
Tiedonlähde: aineisto itse

Käytä kentän 245 ohella, mutta ei yksinään.

Kenttään tallennetaan päänimekkeen muodosta (245‡anp) poikkeavat nimekkeet, varianttinimekkeet ja vaihtoehtoiset nimekkeet.

246 18 ‡a Taistele ja valloita Sampo : ‡b kansalliseepos Kalevalan inspiroima fantasiaseikkailupeli

PS (rinnakkaiset päänimekkeet)

 

 

250 Painosmerkintö

Tiedonlähde:a) päänimekkeen tiedonlähde (katso 2.3.2.2)
b)jokin muu aineistoon sisältyvä lähde (katso 2.2.2.)
c)jokin muu kohdassa 2.2.4. määritelty tiedonlähde

Jäljennetään suoraan aineistosta, ei lyhennetä

250 ## ‡a Ten year anniversary edition.

PS

M

 

264 Huomautus tuotanto-, kustannus-, jakelu-, valmistus- ja tekijänoikeustiedoista

Tiedonlähde: aineisto itse (järjestys: päänimekkeen tiedonlähde, muu aineistoon sisältyvä tiedonlähde, muu aineistoon liittyvä tiedonlähde)

Jäljennä suoraan aineistosta.

 264 #1 ‡a Pori : ‡b Tactic, ‡c [2016]
264 #4 ‡c ©2016 

P

M

 

300 Ulkoasu
Tiedonlähde aineisto itse

300 ## ‡a 1 lautapeli (useita osia kotelossa) + ‡e 2 sääntövihkoa (12, 15 sivua)

(Lisäksi 500 kenttään huomautus pelin sisältämistä osista)

300 ## ‡a 1 palapeli (useita osia kotelossa)

300 ## ‡a 1 korttipakka (100 korttia) + ‡e 1 sääntölehti

P

 

 

336 Sisältötyyppi
Tiedonlähde aineisto itse

 Lautapeli: Nimiö mp 6 = r = esine

336 ## ‡a kolmiulotteinen muoto ‡b tdf ‡2 rdacontent

Korttipeli: Nimiö mp 6 = r = esine

336 ## ‡a stillkuva ‡b sti ‡2 rdacontent

Jos lautapelissä on huomattava määrä kortteja, kenttää voi toistaa ja merkitä myös stillkuvan sisältötyypiksi:

336 ## ‡a kolmiulotteinen muoto ‡b tdf ‡2 rdacontent

336 ## ‡a stillkuva ‡b sti ‡2 rdacontent

P

E

 

337 Mediatyyppi
Tiedonlähde aineisto itse

Lautapeli, korttipeli:

337 ## ‡a käytettävissä ilman laitetta ‡b n ‡2 rdamedia

 

Lisäydinelementti
(
3.2 linjaus)

 

 

338 Tallennetyyppi
Tiedonlähde aineisto itse

Lautapeli:

338 ## ‡a objekti ‡b nr ‡2 rdacarrier

Korttipeli:
338 ## ‡a kortti ‡b no ‡2 rdacarrier

Jos lautapelissä on huomattava määrä kortteja, kenttää voi toistaa ja merkitä myös kortin tallennetyypiksi:

338 ## ‡a objekti ‡b nr ‡2 rdacarrier

338 ## ‡a kortti ‡b no ‡2 rdacarrier

P

M

 

490 Sarjamerkintö ei lisäkirjausmuodossa
Tiedonlähde: aineisto itse

Ilmoita sarjan ja alasarjan numerointi tiedonlähteessä merkityssä muodossa (jäljennä lähteestä)

490 0# ‡a Oppi & ilo

PS?

M

 

500 Yleinen huomautus

Huomautukset pelaajien määrästä, pelin fyysisistä osista:

500 ## ‡a Vähintään 2 pelaajaa.
500 ## ‡a
2–4 pelaajaa.
500 ## ‡a Kotelon kansitekstin mukaan sisältää osat: pelilauta ; 6 pelinappulaa ; 150 korttia (93 kysymyskorttia, 50 tapahtumakorttia, 6 räpyläreittikorttia, ensilanttikortti) ; noppa ; säännöt.

 

M

 

521 Huomautus kohderyhmästä

Kenttää käytetään, kun halutaan määritellä, millaiselle kohderyhmälle kuvailun kohteen sisältö soveltuu.

Lautapeleissä ikärajat ovat suosituksia, eikä niitä siksi merkitä (konsolipeleissä käytettyihin) kenttiin 049/506
 

521 1# ‡a Ikäsuositus: 3-7 -vuotiaille.

 

 

 

546 Huomautus kielistä
Mistä tahansa lähteestä

Kentässä kerrotaan tarkemmin mitä 041-kentän kielikoodit tarkoittavat.

546 ## ‡a Pelin kieli: suomi; sääntöjen kieli: suomi.

 

PS?

E

 

700 / 710 Lisäkirjaus – henkilönnimi / Yhteisönimi
Nimet tarkastettava: Asteri (Aleph- ja Aurora-kirjastojärjestelmissä käytettävissä), KANTO: yhteisönimet, ViafLC Authorities, Libris katalogisering (valitse Agent-haku)

Esimerkki tapauksesta, jossa peli perustuu kirjaan tms.: 6416739604602 (ei paras esimerkki, käytössä 730)

Pelille on kerrottu alkuperäisidean luoja:

700 1# ‡a Heljakka, Markku, ‡e alkuperäisidean luoja.

Pelissä on merkittävä määrä tekstiä. jonka kirjoittaja on kerrottu:

700 1# ‡a Laitila, Sonja, ‡e kirjoittaja.

 

PS

 

Tarkempia kenttäkohtaisia ohjeita

041 – Kielikoodi

Pelin kieli  merkitään osakenttään a, sääntöjen ja muiden liitteiden kieli osakenttään g. Pelin kieli merkitään vain siinä tapauksessa, että kyseessä on pelaamisen kannalta olennainen kielellinen sisältö. Jos pelaamisessa ei tarvita kieltä, osakenttään a ei merkitä mitään.

Pelissä ei ole muuta kielellistä sisältöä kuin sääntövihot eri kielillä:

041 0 # ‡g eng ‡g fin ‡g ger

Kaksikielinen peli, jossa pelin kielisisältö ja säännöt sekä suomeksi että ruotsiksi:

041 0 # ‡a fin ‡a swe ‡g fin ‡g swe

 

084 - Muu luokitus (T)

YKL-luokitusta käytettäessä on huomattava, että korteilla pelattavien pelien luokaksi ei ole pakko antaa luokkaa 79.812. Korteilla pelattava peli voi olla myös seurapeli (79.813). Tarvittaessa voi käyttää molempia luokkia.

084 # # ‡a 79.813 ‡2 ykl

245 – Nimeke- ja vastuullisuustiedot (ET)

245‡c – vastuullisuustiedot

Vastuullisuustietoihin merkitään ainakin designer (=pelin suunnittelija). Tarvittaessa myös muita tekijöitä voi merkitä. 245c-kenttään tiedot jäljennetään siinä muodossa kun ne ovat julkaisussa. Jos designeriä ei löydy julkaisusta, tietoa voi yrittää etsiä muista lähteistä. Jos tieto löytyy julkaisun ulkopuolelta, se merkitään 508-kenttään, Mikäli sitä ei löydy, tietoa ei merkitä.

Vastuullisuustietoihin merkitään aina designer:

245 10 ‡a Taistele ja valloita Sampo : ‡b tarinoita Kalevalasta / ‡c pelisuunnittelu: Stephen Baker.

Vastuullisuustietoihin voidaan merkitä myös muita tekijöitä:

245 10 ‡a Atiwa / ‡c designer Uwe Rosenberg ; illustrations Andy Elkerton ; graphic design Klemens Franz.

Tekstiin perustuva peli:

245 00 ‡a Eskarilaisen oma peli / ‡c teksti: Sonja Laitila ja Oppi & ilo.

264 – Huomautus tuotanto-, kustannus-, jakelu-, valmistus- ja tekijänoikeustiedoista (T)

Jos haluat kirjata sekä julkaisijan että jakajan / maahantuojan, voit toistaa kenttää.

264 _ 1 ‡a Pori : ‡b Tactic Games Oy, ‡c 2024.
(264 _ 2 ‡a Jakelupaikka :‡b Jakajan nimi ,‡c aika.)
Jakajan tieto ei ole pakollinen

300 - Ulkoasutiedot (T)

Liitteet merkitään osakenttään e.

300 ## ‡a 1 lautapeli (useita osia kotelossa) + ‡e 2 sääntövihkoa (12, 15 sivua)

Sääntövihkoja on useita samansisältöisiä eri kielillä, kaikissa sama määrä sivuja

300 ## ‡a 1 lautapeli (useita osia kotelossa) + ‡e 4 sääntövihkoa (8 sivua) ‡f kotelo ‡g 29 x 24 x 7 cm 

Kotelon koon voi halutessaan merkitä ulkoasutietoihin. Osakenttään f merkitään tässä tapauksessa "kotelo". Kotelon koko merkitään osakenttään g muodossa: korkeus x leveys x syvyys.

300 ## ‡a 1 lautapeli (useita osia kotelossa) + ‡e 1 sääntövihko (8 sivua) ‡f kotelo ‡g 24 x 16 x 5 cm 

500 – Yleinen huomautus (T)

Pelaajamäärän ilmoittaminen

  • Merkitse pelaajamäärä tietueelle muodossa "Vähintään X pelaajaa", jos paketissa on  "2+ pelaajaa" tai "2 pelaajaa".

500 ## ‡a Vähintään 2 pelaajaa.

Pelimekaniikat

Pelimekaniikat voi halutessaan merkitä, https://www.lautapeliopas.fi/pelimekaniikat/

Pelimekaniikkojen merkitseminen 500-kenttään yleensä englanniksi Boardgamegeekista ja suomeksi Lautapelioppaasta. Miten käytännössä: kenttien toistaminen? Jos huomautusta ei oteta suoraan aineistosta, se pitäisi tehdä vain kuvailukielellä. Käytännössä välillä tarvittaisiin huomautukset sekä suomeksi että ruotsiksi.

500-kenttiä toistetaan, jos halutaan tehdä useita huomautuksia.

521 – Huomautus kohderyhmästä (T)

Ikärajan ilmoittaminen

  • Peliin on merkitty (suositus)ikärajaksi ”10+” tai ”suositellaan yli 10-vuotiaille”
  • Se tarkoittaa, että peliä voivat pelata 10 vuotta täyttäneet ja sitä vanhemmat.
  • Merkitse tietueelle:

521 1# ‡a Ikäsuositus: yli 10-vuotiaille.

655 - Aineiston lajityyppi/muoto hakuterminä (T)

Jos peli on tarkoitettu tietylle pelaajamäärälle, se kannattaa kertoa 655-kentässä asiasanalla. Muuten jaottelu yksinpeleihin ja moninpeleihin riittää.

655 #7 ‡a yksinpelit ‡2 slm/fin ‡0 http://urn.fi/URN:NBN:fi:au:slm:s1021

Pelaajien määrään liittyvien SLM-termien käytössä on kirjastokohtaisia eroja. Osa käyttää myös tarkempia termejä (kolminpelit jne.)

856 - Elektronisen aineiston sijainti ja käyttö (T)

Osa kirjasotista merkitsee 856-kenttään linkin Boardgamegeekin pelitietueelle.

856 4 2 ‡u https://boardgamegeek.com/boardgame/xxxx/finspan ‡y Peli BoardGameGeekissä

Korttipeli vai lautapeli?

Lautapeli: Lautapeli on yhden tai useamman pelaajan peli, jota pelataan tyypillisesti pelilaudan ja pelinappuloiden tai muiden pelimerkkien avulla (Wikipedia). Lautapelissä voi olla mukana myös kortteja, kuten Muumilaakson puuhapolku°-pelin tehtäväkortit

Korttipeli: on pelikorteilla pelattava peliKorttipakkoja on monia erilaisia. Korttipelejä voi pelata pelistä riippuen joko yksi tai useampi pelaaja. (Wikipedia)

Kuvaile korttipelinä, jos pelilauta puuttuu. 
Valintasi vaikuttaa 336–338-kenttiin ja 300-kenttään.

Korttipakka: esine vai kuva?

Kielitoimiston sanakirjan mukaan peli on ajanvietteeksi harjoitettavaa määrämuotoisista ja -sääntöistä kilpailua tai leikkiä, joissa on välineenä kortteja, nappuloita tai muuta sellaista.

Kuvaile kuvana, jos päätarkoituksena ei ole pelata ajanvietteeksi.

  • Nimiöön 000/06= k – Kuva
  • Esimerkiksi sana- tai kuvakortit, joilla on kasvatuksellisia tms. tavoitteita.

Kuvaille esineenä, jos korteilla pelataan ajanvietteeksi

  • Nimiöön 000/06= r – Esine
  • Esimerkiksi pelit ja palapelit

Korttipakka voi olla käyttötarkoituksensa mukaan jompikumpi.

Tähän esimerkki myös korttipakasta pelitietueena

Esimerkki: korttipakka kuvatietueena

000 00000ckm a22007214i 4500                    (Tietueen tyyppi 000/06=k=kuva)
007 ko c||                                                          (K 007/00=k=kuva, 007/01=o=sana- tai kuvakortti)
008 200519s2020    fi ||| j      |   o|fin|c      (VM 008/33=o=sana- tai kuvakortti)
020 ## ‡a 978-952-451-965-6
084 ## ‡a 14.16 ‡2 ykl                                      (luokitus [sisällönkuvailua]: psykologia)
100 1# ‡a Pöyhönen, Julia, ‡e kirjoittaja.
245 10 ‡a Fannin tunnetaitokortit / ‡c Julia Pöyhönen & Heidi Livingston ; kuvittanut Linnea Bellamine.
300 ## ‡a 1 korttipakka (31 korttia) : ‡b kuvitettu ; ‡c 22 x 15 x 2 cm
336 ## ‡a stillkuva ‡b sti ‡2 rdacontent
336 ## ‡a teksti ‡b txt ‡2 rdacontent
337 ## ‡a käytettävissä ilman laitetta ‡b n ‡2 rdamedia
338 ## ‡a kortti ‡b no ‡2 rdacarrier
655 #7 ‡a oppimateriaali ‡2 slm/fin ‡0 http://urn.fi/URN:NBN:fi:au:slm:s719 
700 1# ‡a Livingston, Heidi, ‡e kirjoittaja.
700 1# ‡a Bellamine, Linnea, ‡e taiteilija.