Lautapelit (keskeneräinen)
- RDA-työohje - fyysiset pelit
- Pikaohje kentittäin
- Tarkempia kenttäkohtaisia ohjeita
- 041 – Kielikoodi
- 084 - Muu luokitus (T)
- 245 – Nimeke- ja vastuullisuustiedot (ET)
- 264 – Huomautus tuotanto-, kustannus-, jakelu-, valmistus- ja tekijänoikeustiedoista (T)
- 300 - Ulkoasutiedot (T)
- 500 – Yleinen huomautus (T)
- 521 – Huomautus kohderyhmästä (T)
- 655 - Aineiston lajityyppi/muoto hakuterminä (T)
- 856 - Elektronisen aineiston sijainti ja käyttö (T)
- Korttipeli vai lautapeli?
- Korttipakka: esine vai kuva?
RDA-työohje - fyysiset pelit
Tämä on KESKENERÄINEN RDA-kuvailuohjeiden mukainen työohje fyysisten pelien kuvailuun. Toistaiseksi näiden kuvailussa käytetään Pelit-ohjetta
Fyysiset pelit -termi kattaa kaikki erilaiset fyysisinä objekteina julkaistut pelityypit kuten lautapelit, korttipelit, liikunta-/urheilupelit jne.
Ohjeessa esitellään vain tärkeimmät fyysisten pelien kuvailuun kuuluvat elementit, kentät ja ohjeet. Katso tarvittaessa tarkempia tietoja RDA-sovellusohjeesta.
Ohjetta ylläpitää KUMEAn alainen AV-ryhmä, jolle voi lähettää pelien kuvailuun liittyviä kysymyksiä KUMEAn kautta (kumea-posti [at] helsinki.fi).
Tallennetyyppi
Pelin aineistotyyppi tallennetaan MARC 21 -formaatissa nimiön tietueen tyyppiä ilmaisevaan merkkipaikkaan 000/06. Fyysiset pelit ovat tallennetyypiltään esineitä. Roolipelien ja korttipakkojen kohdalla saattaa kuitenkin olla kyse myös tekstistä tai kuvasta:
a - Tekstiaineisto
Sisältää painetut tekstiaineistot.
- Roolipeli, jos julkaistu painettuna kirjana kuvaillaan tekstijulkaisuna (BK, tietueen nimiö 000/06 = a).
r - Esine
- Fyysiset pelit (lautapelit, korttipelit), kuvaillaan esineinä (VM, tietueen nimiö 000/06 = r).
Kortit: onko kyseessä esine vai kuva?
Jos korteilla pelataan, eikä mukana ole pelilautaa, kyseessä on korttipeli (000/06=r).
Jos kortteja ei käytetä pelaamiseen, kyseessä on kuva (000/06=k).
Korttien kuvailusta on lisätietoa tämän ohjeen lopussa.
Pikaohje kentittäin
P (pakollinen); PS (pakollinen, jos sovellettavissa)
MARC 21 / tiedonlähde | Ohjetekstit, esimerkit | Pakollisuus | TEMK | ||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
000 Nimiö | Lautapeli
| P |
| ||||||||||||||||||||||||||||||
007 Ulkoasua koskevat informaatiokoodit | Lauta- tai korttipeli
| P |
| ||||||||||||||||||||||||||||||
OPAC-fasetoinnin vuoksi täytettävä tarkasti mm. kohderyhmä.
| P | E M | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 020 ISBN | ISBN-tunnus merkitään, jos sellainen on 020 ## ‡a 978-91-86359-15-7 | PS | M | |||||||||||||||||||||||||||||
| 024 Muut standarditunnukset | EAN-koodi: 024 3# ‡a 6416739598628 Jos pelissä on sekä EAN että UPC-koodi, merkitään molemmat: 024 1# ‡a 889696009579 024 3# ‡a 0889696009579 | PS (SKL-linjaus?) | M | |||||||||||||||||||||||||||||
| 028 Julkaisijan tunnus | Ensin julkaisija (‡b), sitten julkaisijan tunnus (‡a) 028 51 ‡b Tactic ‡a 02752 028 51 ‡a SJG1387 | PS (SKL-linjaus?) | M | |||||||||||||||||||||||||||||
| 041 Kielikoodi | Kielet
041 0# ‡a eng ‡g eng Jos pelissä on esim. tekstiä sisältäviä kortteja jollakin kielellä, ko. kielen merkitsemiseen käytetään osakenttää a.
| P | E | |||||||||||||||||||||||||||||
| 100 Pääkirjaus henkilön nimi | Lauta- ja roolipelien suunnittelijat merkitään teoksen tekijäksi. Käytettävä suhdetermi on designer. 100 1# ‡a Mannerla, Kari, ‡e designer. | PS | T | |||||||||||||||||||||||||||||
| 110 Pääkirjaus yhteisönnimi | 110 2# ‡a Fantastic Factory, ‡e designer. | PS | T | |||||||||||||||||||||||||||||
| 130 Ensisijainen nimeke | Samannimisiä teoksia erottamaan käytetään muototermiä peli, ks. Metatietosanasto 130 0# ‡a | ks. tarkemmin MARC 21 -formaatin sovellusohjeessa (130 kenttä). |
| |||||||||||||||||||||||||||||
| 245 Nimeke- ja vastuullisuusmerkintö | Isojen kirjainten käyttö: Vastuullisuustiedon osakentässä 245‡c tulee olla samasta tiedonlähteestä kuin päänimekkeen.
| P Kaikki vastuullisuustiedot merkitään, jos ne ovat tarpeen julkaisun tunnistamiseksi tai niitä pidetään muuten tärkeinä kuvailtavan aineiston kannalta.
|
| |||||||||||||||||||||||||||||
| 246 Muut nimekkeet | Käytä kentän 245 ohella, mutta ei yksinään. Kenttään tallennetaan päänimekkeen muodosta (245‡anp) poikkeavat nimekkeet, varianttinimekkeet ja vaihtoehtoiset nimekkeet. 246 18 ‡a Taistele ja valloita Sampo : ‡b kansalliseepos Kalevalan inspiroima fantasiaseikkailupeli | PS (rinnakkaiset päänimekkeet) |
| |||||||||||||||||||||||||||||
| 250 Painosmerkintö
| Jäljennetään suoraan aineistosta, ei lyhennetä 250 ## ‡a Ten year anniversary edition. | PS | M | |||||||||||||||||||||||||||||
| 264 Huomautus tuotanto-, kustannus-, jakelu-, valmistus- ja tekijänoikeustiedoista
| Jäljennä suoraan aineistosta. 264 #1 ‡a Pori : ‡b Tactic, ‡c [2016] | P | M | |||||||||||||||||||||||||||||
| 300 Ulkoasu | 300 ## ‡a 1 lautapeli (useita osia kotelossa) + ‡e 2 sääntövihkoa (12, 15 sivua) (Lisäksi 500 kenttään huomautus pelin sisältämistä osista) 300 ## ‡a 1 palapeli (useita osia kotelossa) 300 ## ‡a 1 korttipakka (100 korttia) + ‡e 1 sääntölehti | P |
| |||||||||||||||||||||||||||||
| 336 Sisältötyyppi | Lautapeli: Nimiö mp 6 = r = esine 336 ## ‡a kolmiulotteinen muoto ‡b tdf ‡2 rdacontent Korttipeli: Nimiö mp 6 = r = esine 336 ## ‡a stillkuva ‡b sti ‡2 rdacontent Jos lautapelissä on huomattava määrä kortteja, kenttää voi toistaa ja merkitä myös stillkuvan sisältötyypiksi: 336 ## ‡a kolmiulotteinen muoto ‡b tdf ‡2 rdacontent 336 ## ‡a stillkuva ‡b sti ‡2 rdacontent | P | E | |||||||||||||||||||||||||||||
| 337 Mediatyyppi | Lautapeli, korttipeli: 337 ## ‡a käytettävissä ilman laitetta ‡b n ‡2 rdamedia
| Lisäydinelementti |
| |||||||||||||||||||||||||||||
| 338 Tallennetyyppi | Lautapeli: 338 ## ‡a objekti ‡b nr ‡2 rdacarrier Korttipeli: Jos lautapelissä on huomattava määrä kortteja, kenttää voi toistaa ja merkitä myös kortin tallennetyypiksi: 338 ## ‡a objekti ‡b nr ‡2 rdacarrier 338 ## ‡a kortti ‡b no ‡2 rdacarrier | P | M | |||||||||||||||||||||||||||||
| 490 Sarjamerkintö ei lisäkirjausmuodossa | Ilmoita sarjan ja alasarjan numerointi tiedonlähteessä merkityssä muodossa (jäljennä lähteestä) 490 0# ‡a Oppi & ilo | PS? | M | |||||||||||||||||||||||||||||
| 500 Yleinen huomautus | Huomautukset pelaajien määrästä, pelin fyysisistä osista: 500 ## ‡a Vähintään 2 pelaajaa. |
| M | |||||||||||||||||||||||||||||
| 521 Huomautus kohderyhmästä | Kenttää käytetään, kun halutaan määritellä, millaiselle kohderyhmälle kuvailun kohteen sisältö soveltuu. Lautapeleissä ikärajat ovat suosituksia, eikä niitä siksi merkitä (konsolipeleissä käytettyihin) kenttiin 049/506 521 1# ‡a Ikäsuositus: 3-7 -vuotiaille. |
|
| |||||||||||||||||||||||||||||
| 546 Huomautus kielistä | Kentässä kerrotaan tarkemmin mitä 041-kentän kielikoodit tarkoittavat. 546 ## ‡a Pelin kieli: suomi; sääntöjen kieli: suomi.
| PS? | E | |||||||||||||||||||||||||||||
| 700 / 710 Lisäkirjaus – henkilönnimi / Yhteisönimi | Esimerkki tapauksesta, jossa peli perustuu kirjaan tms.: 6416739604602 (ei paras esimerkki, käytössä 730) Pelille on kerrottu alkuperäisidean luoja: 700 1# ‡a Heljakka, Markku, ‡e alkuperäisidean luoja. Pelissä on merkittävä määrä tekstiä. jonka kirjoittaja on kerrottu: 700 1# ‡a Laitila, Sonja, ‡e kirjoittaja.
| PS |
|
Tarkempia kenttäkohtaisia ohjeita
041 – Kielikoodi
Pelin kieli merkitään osakenttään a, sääntöjen ja muiden liitteiden kieli osakenttään g. Pelin kieli merkitään vain siinä tapauksessa, että kyseessä on pelaamisen kannalta olennainen kielellinen sisältö. Jos pelaamisessa ei tarvita kieltä, osakenttään a ei merkitä mitään.
Pelissä ei ole muuta kielellistä sisältöä kuin sääntövihot eri kielillä:
041 0 # ‡g eng ‡g fin ‡g ger
Kaksikielinen peli, jossa pelin kielisisältö ja säännöt sekä suomeksi että ruotsiksi:
041 0 # ‡a fin ‡a swe ‡g fin ‡g swe
084 - Muu luokitus (T)
YKL-luokitusta käytettäessä on huomattava, että korteilla pelattavien pelien luokaksi ei ole pakko antaa luokkaa 79.812. Korteilla pelattava peli voi olla myös seurapeli (79.813). Tarvittaessa voi käyttää molempia luokkia.
084 # # ‡a 79.813 ‡2 ykl
245 – Nimeke- ja vastuullisuustiedot (ET)
245‡c – vastuullisuustiedot
Vastuullisuustietoihin merkitään ainakin designer (=pelin suunnittelija). Tarvittaessa myös muita tekijöitä voi merkitä. 245c-kenttään tiedot jäljennetään siinä muodossa kun ne ovat julkaisussa. Jos designeriä ei löydy julkaisusta, tietoa voi yrittää etsiä muista lähteistä. Jos tieto löytyy julkaisun ulkopuolelta, se merkitään 508-kenttään, Mikäli sitä ei löydy, tietoa ei merkitä.
Vastuullisuustietoihin merkitään aina designer:
245 10 ‡a Taistele ja valloita Sampo : ‡b tarinoita Kalevalasta / ‡c pelisuunnittelu: Stephen Baker.
Vastuullisuustietoihin voidaan merkitä myös muita tekijöitä:
245 10 ‡a Atiwa / ‡c designer Uwe Rosenberg ; illustrations Andy Elkerton ; graphic design Klemens Franz.
Tekstiin perustuva peli:
245 00 ‡a Eskarilaisen oma peli / ‡c teksti: Sonja Laitila ja Oppi & ilo.
264 – Huomautus tuotanto-, kustannus-, jakelu-, valmistus- ja tekijänoikeustiedoista (T)
Jos haluat kirjata sekä julkaisijan että jakajan / maahantuojan, voit toistaa kenttää.
264 _ 1 ‡a Pori : ‡b Tactic Games Oy, ‡c 2024.
(264 _ 2 ‡a Jakelupaikka :‡b Jakajan nimi ,‡c aika.)
Jakajan tieto ei ole pakollinen
300 - Ulkoasutiedot (T)
Liitteet merkitään osakenttään e.
300 ## ‡a 1 lautapeli (useita osia kotelossa) + ‡e 2 sääntövihkoa (12, 15 sivua)
Sääntövihkoja on useita samansisältöisiä eri kielillä, kaikissa sama määrä sivuja
300 ## ‡a 1 lautapeli (useita osia kotelossa) + ‡e 4 sääntövihkoa (8 sivua) ‡f kotelo ‡g 29 x 24 x 7 cm
Kotelon koon voi halutessaan merkitä ulkoasutietoihin. Osakenttään f merkitään tässä tapauksessa "kotelo". Kotelon koko merkitään osakenttään g muodossa: korkeus x leveys x syvyys.
300 ## ‡a 1 lautapeli (useita osia kotelossa) + ‡e 1 sääntövihko (8 sivua) ‡f kotelo ‡g 24 x 16 x 5 cm
500 – Yleinen huomautus (T)
Pelaajamäärän ilmoittaminen
- Merkitse pelaajamäärä tietueelle muodossa "Vähintään X pelaajaa", jos paketissa on "2+ pelaajaa" tai "2 pelaajaa".
500 ## ‡a Vähintään 2 pelaajaa.
Pelimekaniikat
Pelimekaniikat voi halutessaan merkitä, https://www.lautapeliopas.fi/pelimekaniikat/
Huomautukset tehdään kuvailukielellä. Selkeät sitaatit saa merkitä sillä kielelellä kun ne aineistossa ovat. Jos kyse ei ole aineistosta otetuista sitaateista ja huomautus tehdään usealla eri kielellä, tietueen kuvailukielenä kentässä on 040 on oltava mul.
500-kenttiä toistetaan, jos halutaan tehdä useita huomautuksia.
521 – Huomautus kohderyhmästä (T)
Ikärajan ilmoittaminen
- Peliin on merkitty (suositus)ikärajaksi ”10+” tai ”suositellaan yli 10-vuotiaille”
- Se tarkoittaa, että peliä voivat pelata 10 vuotta täyttäneet ja sitä vanhemmat.
- Merkitse tietueelle:
521 1# ‡a Ikäsuositus: yli 10-vuotiaille.
655 - Aineiston lajityyppi/muoto hakuterminä (T)
Jos peli on tarkoitettu tietylle pelaajamäärälle, se kannattaa kertoa 655-kentässä asiasanalla. Muuten jaottelu yksinpeleihin ja moninpeleihin riittää.
655 #7 ‡a yksinpelit ‡2 slm/fin ‡0 http://urn.fi/URN:NBN:fi:au:slm:s1021
Pelaajien määrään liittyvien SLM-termien käytössä on kirjastokohtaisia eroja. Osa käyttää myös tarkempia termejä (kolminpelit jne.)
856 - Elektronisen aineiston sijainti ja käyttö (T)
Osa kirjastoista merkitsee 856-kenttään linkin Boardgamegeekin pelitietueelle.
856 4 2 ‡u https://boardgamegeek.com/boardgame/xxxx/finspan ‡y Peli BoardGameGeekissä
Korttipeli vai lautapeli?
Lautapeli: Lautapeli on yhden tai useamman pelaajan peli, jota pelataan tyypillisesti pelilaudan ja pelinappuloiden tai muiden pelimerkkien avulla (Wikipedia). Lautapelissä voi olla mukana myös kortteja, kuten Muumilaakson puuhapolku°-pelin tehtäväkortit
Korttipeli: on pelikorteilla pelattava peli. Korttipakkoja on monia erilaisia. Korttipelejä voi pelata pelistä riippuen joko yksi tai useampi pelaaja. (Wikipedia)
Kuvaile korttipelinä, jos pelilauta puuttuu.
Valintasi vaikuttaa 336–338-kenttiin ja 300-kenttään.
Korttipakka: esine vai kuva?
Kielitoimiston sanakirjan mukaan peli on ajanvietteeksi harjoitettavaa määrämuotoisista ja -sääntöistä kilpailua tai leikkiä, joissa on välineenä kortteja, nappuloita tai muuta sellaista.
Kuvaile kuvana, jos päätarkoituksena ei ole pelata ajanvietteeksi.
- Nimiöön 000/06= k – Kuva
- Esimerkiksi sana- tai kuvakortit, joilla on kasvatuksellisia tms. tavoitteita.
Kuvaille esineenä, jos korteilla pelataan ajanvietteeksi
- Nimiöön 000/06= r – Esine
- Esimerkiksi pelit ja palapelit
Korttipakka voi olla käyttötarkoituksensa mukaan jompikumpi.
Esimerkki: korttipakka pelitietueena
Tähän tulee esimerkki.
Esimerkki: korttipakka kuvatietueena
000 00000ckm a22007214i 4500 (Tietueen tyyppi 000/06=k=kuva)
007 ko c|| (K 007/00=k=kuva, 007/01=o=sana- tai kuvakortti)
008 200519s2020 fi ||| j | o|fin|c (VM 008/33=o=sana- tai kuvakortti)
020 ## ‡a 978-952-451-965-6
084 ## ‡a 14.16 ‡2 ykl (luokitus [sisällönkuvailua]: psykologia)
100 1# ‡a Pöyhönen, Julia, ‡e kirjoittaja.
245 10 ‡a Fannin tunnetaitokortit / ‡c Julia Pöyhönen & Heidi Livingston ; kuvittanut Linnea Bellamine.
300 ## ‡a 1 korttipakka (31 korttia) : ‡b kuvitettu ; ‡c 22 x 15 x 2 cm
336 ## ‡a stillkuva ‡b sti ‡2 rdacontent
336 ## ‡a teksti ‡b txt ‡2 rdacontent
337 ## ‡a käytettävissä ilman laitetta ‡b n ‡2 rdamedia
338 ## ‡a kortti ‡b no ‡2 rdacarrier
655 #7 ‡a oppimateriaali ‡2 slm/fin ‡0 http://urn.fi/URN:NBN:fi:au:slm:s719
700 1# ‡a Livingston, Heidi, ‡e kirjoittaja.
700 1# ‡a Bellamine, Linnea, ‡e taiteilija.