Lautapelit (keskeneräinen)
- RDA-työohje - fyysiset pelit
- Pikaohje kentittäin
- Tarkempia kenttäkohtaisia ohjeita
- 024 – Muut standarditunnukset
- 041 – Kielikoodi
- 084 - Muu luokitus
- 245 – Nimeke- ja vastuullisuustiedot (ET)
- 264 – Huomautus tuotanto-, kustannus-, jakelu-, valmistus- ja tekijänoikeustiedoista (T)
- 500 – Yleinen huomautus (T)
- 520 - Huomautus sisällöstä....?
- 521 – Huomautus kohderyhmästä (T)
- 546 – Huomautus kielistä (T)
- 655 - Aineiston lajityyppi/muoto hakuterminä (T)
- 856 - Elektronisen aineiston sijainti ja käyttö (T)
- Korttipeli vai lautapeli?
- Korttipakka: esine vai kuva?
RDA-työohje - fyysiset pelit
Tämä on KESKENERÄINEN RDA-kuvailuohjeiden mukainen työohje fyysisten pelien kuvailuun. Toistaiseksi näiden kuvailussa käytetään Pelit-ohjetta
Fyysiset pelit -termi kattaa kaikki erilaiset fyysisinä objekteina julkaistut pelityypit kuten lautapelit, korttipelit, liikunta-/urheilupelit jne.
Ohjeessa esitellään vain tärkeimmät fyysisten pelien kuvailuun kuuluvat elementit, kentät ja ohjeet.
Peliohjetta ylläpitää KUMEAn alainen AV-ryhmä, jolle voi lähettää pelien kuvailuun liittyviä kysymyksiä KUMEAn kautta (kumea-posti [at] helsinki.fi).
Lisätietoa fyysisten pelien kuvailusta: Best Practices for Cataloging Objects Using RDA and MARC 21
Pelien kuvailu MARC 21 -formaattia käyttäen
Pelien kuvailutiedot tallennetaan tietokantaan MARC 21 -formaatia käyttäen. Eri peleillä on fyysisten ominaisuuksiensa perusteella eri tallennetyyppi: teksti-, elektroninen aineisto tai esine.
Tallennetyyppi
Pelin aineistotyyppi tallennetaan MARC 21 -formaatissa nimiön tietueen tyyppiä ilmaisevaan merkkipaikkaan 000/06:
a - Tekstiaineisto
Sisältää painetut, mikromuotoiset ja elektroniset tekstiaineistot.
- Roolipeli, jos julkaistu painettuna kirjana kuvaillaan tekstijulkaisuna (BK, tietueen nimiö 000/06 = a).
r - Esine
Sisältää keinotekoiset esineet kuten mallit, dioraamat, pelit ja palapelit, simulaatiot, veistokset ja muut kolmiulotteiset taideteokset ja niiden jäljennökset, näyttelyesineet, koneet, vaatteet, lelut ja käsityöt, sekä luonnolliset kappaleet kuten mikroskooppipreparaatit.
- Fyysiset pelit (lautapelit, korttipelit), kuvaillaan esineinä (VM, tietueen nimiö 000/06 = r).
Kortit: onko kyseessä esine vai kuva?
Jos korteilla pelataan, eikä mukana ole pelilautaa, kyseessä on korttipeli (000/06=r).
Jos kortteja ei käytetä pelaamiseen, kyseessä on kuva (000/06=k).
Pikaohje kentittäin
MARC 21 / tiedonlähde | Ohjetekstit, esimerkit, uudet tärkeät asiat | Ydinelementit (0.6) / Linjaukset | TEMK | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
000 Nimiö | Lautapeli
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||
007 Ulkoasua koskevat informaatiokoodit | Lauta- tai korttipeli
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||
OPAC-fasetoinnin vuoksi täytettävä tarkasti mm. kohderyhmä.
|
| E M | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 020 ISBN | ISBN-tunnus merkitään, jos sellainen on 020 ## ‡a 978-91-86359-15-7 | Ydinelementti | M | |||||||||||||||||||||||||||||
| 024 Muut standarditunnukset | 024 3# ‡a 6416739598628 Jos pelissä myös UPC-koodi, merkitään molemmat (esimerkki) | Ydinelementti, SKL-linjaus | M | |||||||||||||||||||||||||||||
| 028 Julkaisijan tunnus | Ensin julkaisija (‡b), sitten julkaisijan tunnus (‡a) 028 51 ‡b Tactic ‡a 02752 028 51 ‡a SJG1387
| Ydinelementti, SKL-linjaus | M | |||||||||||||||||||||||||||||
| 041 Kielikoodi | Kielet
041 0# ‡a eng ‡g eng "Pelin kielen" määrittely? Jos pelissä esim. tekstiä sisältäviä kortteja jollakin kielellä, kenttänä a. Osakenttä g = vain liiteaineisto.
| Ydinelementti | E | |||||||||||||||||||||||||||||
| 100 Pääkirjaus henkilön nimi | Katso 19.2.1.1 linjaus: Lauta- ja roolipelien suunnittelijat merkitään teoksen tekijäksi. Käytettävä suhdetermi on designer. 100 1# ‡a Mannerla, Kari, ‡e designer. |
| T | |||||||||||||||||||||||||||||
| 110 Pääkirjaus yhteisönnimi | Katso 19.2.1.1 linjaus: Lauta- ja roolipelien suunnittelijat merkitään teoksen tekijäksi roolilla designer. 110 2# ‡a xxx ‡e designer. |
| T | |||||||||||||||||||||||||||||
| 130 Ensisijainen nimeke (Preferred title), tunnettu kokoomanimeke (Conventional collective title) |
Lautapeleissä tätä ei ole käytetty aiemmin, mutta pitäisikö alkaa käyttää? Vakiintunut alkuperäisnimeke helppo selvittää sinänsä Boardgamegeekista. Huom. myös konsolipeleissä pitäisi olla sama käytäntö? Pelin alkuperäisen juilkaisuvuoden selvittäminen voi välilä olla hankalaa? Myös 240 mahdollinen Samannimisiä teoksia erottamaan käytetään muototermiä peli, ks. Metatietosanasto 130 0# ‡a | Ydinelementti Pakollinen teoksen kuvailussa, mutta ei tallenneta aina MARC 21 -formaatilla tallennettavaan bibliografiseen kuvailuun ks. tarkemmin MARC 21 -formaatin sovellusohjeessa (130 kenttä). |
| |||||||||||||||||||||||||||||
| 245 Nimeke- ja vastuullisuusmerkintö Ensisijainen tiedonlähde: Lautapelit: aineisto itse Versioiden, osien ja lisenssien nimet sisällytetään päänimekkeeseen
| Isojen kirjainten käyttö: Tämä kohta pois, ei tarvita lautapeliohjeessa: Vastuullisuustiedon osakentässä 245‡c tulee olla samasta tiedonlähteestä kuin päänimekkeen. Jos ei selkeää vastuullisuusmerkintää päänimekkeen yhteydessä ei ole, käytä kenttää 508.
| Ydinelementti: Päänimeke, rinnakkainen päänimeke ja muu nimeketieto. Kaikki vastuullisuustiedot merkitään, jotka ovat tarpeen julkaisun tunnistamiseksi tai joita pidetään muuten tärkeinä. |
| |||||||||||||||||||||||||||||
| 246 Muut nimekkeet | Käytä kentän 245 ohella, mutta ei yksinään. Tarvitaan lautapeliesimerkki tämän tilalle: 246 13 ‡i Avattu nimeke: ‡a Plants versus Zombies |
|
| |||||||||||||||||||||||||||||
| Jäljennetään suoraan aineistosta, ei lyhennetä 250 ## ‡a Ten year anniversary edition. 250 ## ‡a Version 1.2. (tämä pois?) | Ydinelementti | M | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 264 Huomautus tuotanto-, kustannus-, jakelu-, valmistus- ja tekijänoikeustiedoista Tiedonlähde: aineisto itse (järjestys: päänimekkeen tiedonlähde, muu aineistoon sisältyvä tiedonlähde, muu aineistoon liittyvä tiedonlähde) | Jäljennä suoraan aineistosta. 264 #1 ‡a Pori : ‡b Tactic, ‡c [2016] | Ydinelementti | M | |||||||||||||||||||||||||||||
| 300 Ulkoasu |
300 ## ‡a 1 lautapeli (useita osia kotelossa) + ‡e 1 sääntövihko (Lisäksi 500 kenttään huomautus pelin sisältämistä osista) 300 ## ‡a 1 palapeli 300 ## ‡a 100 pelikorttia + ‡e 1 sääntölehti Selvitettävä eri käytännöt / vaihtoehdot. Osakenttää g ei voi määritellä pakolliseksi. Osa kirjastoista käyttänyt osakenttää c. Kotelon mittaaminen: pitäisikö järjestyksen olla kuten kirjoissa (korkeus x leveys) Esimerkki vakiintuneesta $a 1 lautapeli (useita osia kotelossa) + $e 1 sääntövihko (8 sivua) $f kotelo $g 24 x 16 x 5 cm Sääntövihkoja on useita samansisältöisiä eri kielillä: $a 1 lautapeli (useita osia kotelossa) + $e 4 sääntövihkoa (á 8 sivua) $f kotelo $g 29 x 24 x 7 cm Lautapeli, jossa on huomattava määrä kortteja, mutta joka on kuitenkin lautapeli eikä korttipeli: eikö tähänkin ollut joku tapa [$a 1 lautapeli (noin 280 pelikorttia, useita osia kotelossa)]? | Ydinelementti tietyin ehdoin. |
| |||||||||||||||||||||||||||||
| 336 Sisältötyyppi | 336 ## ‡a kolmiulotteinen muoto ‡b tdf ‡2 rdacontent Korttipeli: Nimiö mp 6 = r = esine 336 ## ‡a stillkuva ‡b sti ‡2 rdacontent Esimerkki siitä, että kenttää voi myös toistaa ja laittaa molemmat vaihtoehdot, mikäli haluaa kuvailla pelin lautapelinä, jossa mukana huomattava määrä tai lähes pelkästään kortteja. | Ydinelementti | E | |||||||||||||||||||||||||||||
| 337 Mediatyyppi |
Lautapeli, korttipeli: 337 ## ‡a käytettävissä ilman laitetta ‡b n ‡2 rdamedia
| Lisäydinelementti |
| |||||||||||||||||||||||||||||
| 338 Tallennetyyppi |
Lautapeli: 338 ## ‡a objekti ‡b nr ‡2 rdacarrier Korttipeli: Esimerkki siitä, että kenttää voi myös toistaa ja laittaa molemmat vaihtoehdot, mikäli haluaa kuvailla pelin lautapelinä, jossa mukana huomattava määrä tai lähes pelkästään kortteja. | Ydinelementti | M | |||||||||||||||||||||||||||||
| 490 Sarjamerkintö ei lisäkirjausmuodossa | Ilmoita sarjan ja alasarjan numerointi tiedonlähteessä merkityssä muodossa (jäljennä lähteestä) 490 0# ‡a Oppi & ilo | Ydinelementti | M | |||||||||||||||||||||||||||||
| 500 Yleinen huomautus | Lautapeli: huomautukset pelaajien määrästä, pelin fyysisistä osista: 500 ## ‡a Vähintään 2 pelaajaa. |
| M | |||||||||||||||||||||||||||||
| 508 Huomautus tuotantoon osallistujista | Tätä ei tarvita lautapeliohjeessa Pelin kehittäjistä tieto tähän kenttään, jos sitä ei ole 245‡c -kentässä. 508 ## ‡a Pelin kehittänyt Rovio. |
| M | |||||||||||||||||||||||||||||
| 521 Huomautus kohderyhmästä | Kenttää käytetään, kun halutaan määritellä, millaiselle kohderyhmälle kuvailun kohteen sisältö soveltuu. 521 1# ‡a Ikäsuositus: 3-7 -vuotiaille. |
|
| |||||||||||||||||||||||||||||
| 546 Huomautus kielistä | Tähän jäätiin 6.3.2025 546 ## ‡a Peli: englanti, ranska, italia ; pikaopas: suomi, ruotsi, norja, tanska.
| Ydinelementti | E | |||||||||||||||||||||||||||||
| 588 Huomautus kuvailun perustasta | 588 0# ‡a xxxx | OLAC suosittelee merkittäväksi aina (s. 24-25) |
| |||||||||||||||||||||||||||||
| 700 / 710 Lisäkirjaus – henkilönnimi / Yhteisönimi | 700 1# ‡a Clancy, Tom, ‡e alkuperäisidean luoja. Esimerkit: kuvittaja, graafinen suunnittelija sekä designer silloin kun heitä on useampi | Ydinelementti, suomaalinen linjaus: Kaikki vastuullisuustiedot merkitään, jotka ovat tarpeen julkaisun tunnistamiseksi tai joita pidetään muuten tärkeinä |
| |||||||||||||||||||||||||||||
| 730 Lisäkirjaus - yhtenäistetty nimeke | Harvinaista lautapelissä: pos ohjeesta / esimerkit muutettava lautapeliesimerkeiksi. Viittaukset teokseen 730 4# ‡i Videopelisovituksen perustana (teos): ‡a The hobbit (Elokuva) |
|
| |||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
Tarkempia kenttäkohtaisia ohjeita
024 – Muut standarditunnukset
Pelin ja lisämateriaalin (julisteet, tarrat yms.) muodostamaan kokonaisuuteen viittaavaa pakkauksen EAN-koodia ei merkitä kuvailuun.
Kirjaa tieto PPSA-koodista 024-kenttään kuten CUSA-kooditkin.
Katso: OLACin Best practices for cataloging video games -ohje (sivu 38), CUSA-koodi laitetaan 024-kenttään .
Koska PPSA-koodissa on kyse CUSA-koodia vastaavasta asiasta, niin merkitään myös PPSA-koodi 024-kenttään. Suomessa ei ole perinteisesti merkitty pelialustaan liittyvissä tunnuksissa kirjainten ja numeroiden väliin merkkejä.
024 8# ‡aPPSA01289
Tähän esimerkit indikaattorien oikeasta käytöstä, riippuen siitä onko kyseessä UPC- vai EAN-koodi (1. indikaattori 1 vai 3) ja vastaako viivakoodin lukijan tulos viivakoodin tekstiä vai tuleeko siihen nolla eteen (2. indikaattori 0 vai 1). Molemmat koodimuodot olisi esiintyessään erittäin hyvä merkitä.
041 – Kielikoodi
Useita eri pelejä sisältävä konsolipeli: kielten merkitseminen
- Merkitse kaikki eri pelien ja ohjeiden kielet samaan 041-kenttään
- Pelin kielet osakenttiin ‡a - ääniraita, ‡j - tekstitys
- liitteissä käytetyt kielet osakenttään ‡g
- Tee tarkempi erottelu 546-kentässä, jos eri pelien ja niihin liittyvien ohjeiden kielivalikoima on erilainen
041 0 # ‡a eng ‡a fre ‡a ger ‡a spa ‡a ita ‡g eng ‡j eng ‡j fre ‡j ger ‡j spa ‡j ita ‡g eng
546 # # ‡a Peli: englanti, ranska, saksa, espanja, italia ; tekstit: englanti, ranska, saksa, espanja, italia ; pikaopas: englanti.
041 0 # ‡a eng ‡a ger ‡a fre ‡a spa ‡a ita ‡a jpn ‡a kor
546 # # ‡3 Super Mario 64 ‡a Peli: englanti, saksa, ranska, japani.
546 # # ‡3 Super Mario Sunshine ‡a Peli: englanti, saksa, ranska, espanja, italia, japani.
546 # # ‡3 Super Mario Galaxy ‡a Peli: englanti, saksa, ranska, espanja, italia, japani, korea.
Esivalikon (Software selection menu) kieliä ei tarvitse merkitä tietueelle.
084 - Muu luokitus
Voisi lisätä lautapeli- ja korttipelijaottelun tähän. Jos olemme sitä mieltä, että sisällönkuvailu ja pelin ”bibliografinen”, tekninen kuvailu ovat erotettavissa olevat asiat, voisi tässä kohtaa myös mainita siitä.
245 – Nimeke- ja vastuullisuustiedot (ET)
245‡c – vastuullisuustiedot
Linjaus/esimerkki lautapelien vakiintuneiden käytännön mukaisista merkitsemisistä (designed by xx ; illustrated by xx ; art by xx ; graphic design by xx ; developed by xx)?
Jos et löydä aineistosta kehittäjän nimeä, tietoa ei tarvitse merkitä tietueelle.
Jos kuitenkin löydät tiedon pelin kehittäjästä esimerkiksi internetistä ja haluat sen merkitä tietueelle, niin laita tieto vain huomautuskenttään 508.
5XX-kenttien huomautukset kirjoitetaan yleensä sillä kielellä, joka on mainittu 040‡b-kentässä ja jos se on fin, niin huomautukset tehdään suomen kielellä
(RDA toolkit RDA toolkit 0.11.2 ja 1.4: Kaikki muut elementit (mukaan lukien huomautukset) merkitään kuvailevan yhteisön käyttämällä kielellä ja kirjoitusjärjestelmällä).
Suorat sitaatit aineistosta voivat olla myös muunkielisiä, lue lisää RDA Toolkit, 1.10.3 Sitaatit.
264 – Huomautus tuotanto-, kustannus-, jakelu-, valmistus- ja tekijänoikeustiedoista (T)
Jos haluat kirjata sekä julkaisijan että jakajan / maahantuojan, voit toistaa kenttää.
Jakajan nimi ei ole ydinelementti pelien kuvailussa, joten sitä ei ole välttämätöntä merkitä.
264 _ 1 ‡a Julkaisupaikka : ‡b Julkaisijan nimi, ‡c aika.
(264 _ 2 ‡a Jakelupaikka :‡b Jakajan nimi ,‡c aika.)
Jakajan tieto ei ole pakollinen
Jos julkaisuaika ei ole tiedossa, voit arvioida julkaisuvuoden. Lue lisää Tarkennuksia 264-kentän vuosien merkitsemisestä, kohta K-2, Julkaisuaika arvioidaan)
Esimerkki: Yksittäinen vuosi arvioitu julkaisuvuodeksi
008 s 2015 (merkkipaikat 06–10)
264 #1 ... ‡c [2015?]
Esimerkki: Aikaväli arvioitu julkaisuvuodeksi
008 q20102015 (merkkipaikat 06–14)
264 #1 ... ‡c [vuosien 2010 ja 2015 välillä?]
500 – Yleinen huomautus (T)
Pelaajamäärän ilmoittaminen
- Merkitse pelaajamäärä tietueelle muodossa "Vähintään X pelaajaa", jos paketissa on "2+ pelaajaa" tai "2 pelaajaa".
500 ## ‡a Vähintään 2 pelaajaa.
Tässä voisi kertoa, että myös pelimekaniikat voi merkitä? Pelimekaniikkojen merkitseminen 500-kenttään yleensä englanniksi Boardgamegeekista ja suomeksi Lautapelioppaasta. Miten käytännössä: kenttien toistaminen? Jos huomautusta ei oteta suoraan aineistosta, se pitäisi tehdä vain kuvailukielellä.
520 - Huomautus sisällöstä....?
Esimerkki kuvauksesta, yleensä Boardgamegeekin Overview-kohdasta se on suoraan julkaisijalta. Eka indikaattori 8 tai 0.
520 80 $a In Illuminati (Second Edition): 2020, a 26-card expansion for Illuminati (Second Edition), Steve Jackson brings you rules for the spread of COVID-19, opening up and closing down, and all the other things we've seen. Cards include Statue Smashers, Defund the Police, Mask Designers, and, of course, the one that changes everything: #BLACKLIVESMATTER.
521 – Huomautus kohderyhmästä (T)
Ikärajan ilmoittaminen
- Peliin on merkitty (suositus)ikärajaksi ”10+” tai ”suositellaan yli 10-vuotiaille”
- Se tarkoittaa, että peliä voivat pelata 10 vuotta täyttäneet ja sitä vanhemmat.
- Merkitse tietueelle:
521 1# ‡a Ikäsuositus: yli 10-vuotiaille.
546 – Huomautus kielistä (T)
Kielimerkinnät
Kenttään merkitään sääntöjen ym. kieli
Esimerkki:
546 ## ‡a Säännöt: suomi, ruotsi, norja, tanska.
655 - Aineiston lajityyppi/muoto hakuterminä (T)
Vakiintunut käytäntö pelaajien määrän mukaisista pelivaihtoehdoista ja niiden erikseen merkitsemisestä voisi olla myös tässä, koska tehdään kuitenkin joka pelille?
856 - Elektronisen aineiston sijainti ja käyttö (T)
Osa kirjastoista merkitsee tähän linkin Boardgamegeekin pelitietueelle.
Korttipeli vai lautapeli?
Lautapeli: Lautapeli on yhden tai useamman pelaajan peli, jota pelataan tyypillisesti pelilaudan ja pelinappuloiden tai muiden pelimerkkien avulla (Wikipedia). Lautapelissä voi olla mukana myös kortteja, kuten Muumilaakson puuhapolku°-pelin tehtäväkortit
Korttipeli: on pelikorteilla pelattava peli. Korttipakkoja on monia erilaisia. Korttipelejä voi pelata pelistä riippuen joko yksi tai useampi pelaaja. (Wikipedia)
Kuvaile korttipelinä, jos pelilauta puuttuu.
Valintasi vaikuttaa 336–338-kenttiin (ja sisällönkuvailuun 655-kenttä).
Korttipakka: esine vai kuva?
Kielitoimiston sanakirjan mukaan peli on ajanvietteeksi harjoitettavaa määrämuotoisista ja -sääntöistä kilpailua tai leikkiä, joissa on välineenä kortteja, nappuloita tai muuta sellaista.
Kuvaile kuvana, jos päätarkoituksena ei ole pelata ajanvietteeksi.
- Nimiöön 000/06= k – Kuva
- Esimerkiksi sana- tai kuvakortit, joilla on kasvatuksellisia tms. tavoitteita.
Kuvaille esineenä, jos korteilla pelataan ajanvietteeksi
- Nimiöön 000/06= r – Esine
- Esimerkiksi pelit ja palapelit
Korttipakka voi olla käyttötarkoituksensa mukaan jompikumpi.